兄弟們,有個事兒我一直沒想明白:一個曾在TGA 2025上高調亮相的新作,怎么就能悄無聲息地“消失”到連個正式通知都沒有?我說的就是《Gang of Dragon》。
先給不了解的同學簡單捋一下。這游戲來頭不小,它是名越稔洋離開世嘉人中之龍工作室后,自己拉團隊成立的Nagoshi Studios推出的首個項目。名越這個名字本身,對老玩家來說基本就等于一種敘事風格和氣質承諾。所以2025年公布那會兒,圈內關注度確實不低。
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但從那之后,關于這游戲的消息就跟斷網了一樣。最近有人發現,Nagoshi Studios的YouTube頻道已經沒了,官網也打不開了。更直接的一個信號是,工作室聯合主管佐藤大輔,把自己社交賬號上的簡介改成了“Ex-Nagoshi Studios”。你看這個“Ex-”前綴,在行業里意味著什么,懂的都懂。
還不止這些。Nagoshi Studios在東京惠比壽的辦公地點,谷歌商家信息上已經被標成了“Permanently closed”——永久關閉。這一連串操作加在一起,指向性其實挺強的。
但有意思的反轉來了:翻過頭去看看,官方其實自始至終沒發過任何關于取消項目的聲明。不但沒說取消,這游戲的Steam頁面現在還掛在那兒,也沒打“已停售”之類的標記。往好了想,可能只是還沒來得及處理;往差了看,給人的感覺就像他們關門那天順手就忘了這茬。
這事兒今年3月份其實就有點端倪。當時彭博社有篇報道,大意是說負責出資的網易,拒絕再為這個項目掏一筆4400萬美元去把它做完。咱不評論甲乙方之間發生了什么,但在游戲圈,IP做一半出資方撤了,很多時候確實就等于宣告緩刑乃至死刑,尤其是在研發和運營成本都不低的這類項目上。
那么現在問題就擺在這兒了:一邊是工作室所有能對外發聲的渠道都關了,核心創始人也用“前”字劃清了界限;另一邊是官方渠道沒發布任何取消公告,Steam頁面也還安然無恙。這游戲的“生死簿”上,等于公開信息自己在互搏。
咱們不搞過度解讀那一套。但從過去的經驗看,項目如果只是調整方向或者暫緩開發,一般還犯不著連官網和官方頻道一起關,更不會讓聯合創始人在個人簡介里用上“Ex”。這些痕跡加在一塊兒,確實很難讓人相信項目還在正常運轉。
當然,也有一種可能是,目前處于法律或商業上的某種“靜默期”,任何一方都不方便出來把話說透。畢竟涉及跨國合作和數百萬美元級別的資金,善后流程本身就不會太快。
作為玩家,我的樸素感受是:對一款公布后就沒怎么露過臉的作品,你很難說有什么感情濾鏡。但一個來自成熟制作人的新團隊,以這樣一種靜悄悄的方式可能畫上句號,確實讓人有點唏噓。哪怕不玩了,給個正式通知,也算對當初在TGA上投去關注的人有個交代。
目前的狀態就是:沒官宣取消,也沒任何更新。Steam頁面依然在,但工作室看起來確實關了。至于以后會不會有反轉,這個瓜,咱們只能保持關注。
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