一款游戲因為“長得像”另一款經典作品被玩家念叨了幾個月,結果試玩版剛在Steam上放出,商店頁面就直接被DMCA投訴干掉了。按常理,這時候開發者多少得心虛一下,但Tactical Boar這波操作正好反過來——他們立刻發了聲明,不僅全盤否認侵權,還說自己早就把開發過程攤在桌面上。這反轉讓事情突然變得有意思了。
咱們把時間線撥回今年1月。那時候《Veterans: Napoleonic Wars》剛公布,一款拿破侖戰爭題材的RTS,預定上PC(Steam)。游戲主打第一次意大利遠征的戰場,玩家能指揮步兵、騎兵、炮兵混編的大部隊,幾千號人和幾十個營在戰場上對撞。官方特意強調了“沒有基地建設”,玩法完全聚焦在戰術指揮上,陣型要按歷史來,部隊還能隨著存活場數攢經驗、搞養成,士氣疲勞這些也要管。聽著挺對硬核策略迷的胃口。
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但公布后沒多久,Steam討論區就有人覺得眼熟——怎么這界面、這玩法,跟Game-Labs那款《Ultimate General: Civil War》那么像?不止是玩法,連UI的一些布局都被截圖對比過。有人甚至直接說這是不是把人家的素材資源直接拿來用了。這種“像不像”的爭論,其實在早期訪問游戲圈挺常見,但通常不會立刻演變成法律層面的沖突。
然后就是6月16日。Steam Next Fest新品節,一堆游戲放出試玩版,《Veterans: Napoleonic Wars》也準時參展,把體驗版擺上了貨架。正常來說,這是新作吸一波愿望單的好時機。然而就在同一天,Steam商店頁面突然沒了,試玩版也一并停掉。這事兒發生得太快,很多玩家還沒下載完,頁面就變成錯誤提示了。
開發團隊隨即發聲明解釋說,這是有人依據DMCA(數字千年版權法)向Steam提交了著作權侵權申訴,而平臺方在收到這類申訴時常規操作就是先下架內容。他們沒有點名是誰申訴的,只是明確表示:“我們認為這個侵權指控是完全搞錯了。”同時透露已經向Steam正式提出了異議,正在催著盡快解決。
耐人尋味的是,公告里還專門強調了一番:咱們這游戲是原創的,真沒抄。而且他們特別提到,從項目早期開始,就把初期版本發給了一些YouTube創作者,開發日志也在Dev Blog里持續更新,整個制作過程是公開透明的。這等于在說,如果真的藏著掖著搞剽竊,沒必要把底褲都亮給別人看。
這就讓整件事出現了兩層不確定性。一方面,這次DMCA投訴背后到底是誰出的手?原文也推測了兩種可能:要么是Game-Labs親自下場維權,要么是有看熱鬧不嫌事大的第三方故意搞惡作劇申請。因為Steam這類平臺處理DMCA時并不需要先驗證絕對真實性,見申訴就暫時下線,開發者的救濟方式就是反通知,然后等待平臺進一步判斷。另一方面,此前玩家群體里關于“像《Ultimate General: Civil War》”的討論,究竟是普通的美術風格相近,還是真的踩了資產復用的紅線,目前沒有任何實錘證據。畢竟,拿破侖時代的線列步兵對射、陣型切換、UI上擺幾個面板,這些并不是某一款游戲的專利。
站在玩家視角,這事反倒催生了一種奇妙的期待。因為《Veterans: Napoleonic Wars》展現出來的框架,恰好是很多人盼了好久的純戰術RTS——沒有造房子,沒有資源采集,上來就是帶兵打仗,而且用拿破侖時代做背景,天然適合搞大規模方陣對轟。如果真被冤枉了,那這次下架反而免費給它打了波廣告。爭議有時候就是最好的推薦位,尤其當開發團隊的姿態是“不服就正面剛”的時候,更容易讓人想去看一眼他們到底做了什么。
當然,一切還得看Steam后續處理。假如商店頁面恢復,試玩重新上線,那這出戲就算安全著陸,Tactical Boar也能順理成章收割一波同情分。要是申訴被駁回,那很多猜測可能就要變成實錘了。但不論哪種結果,這次事件也算給中小開發組提了個醒:在Steam上走鋼絲,既要防著別人碰瓷,也得真把原創底子做扎實,因為玩家和平臺的眼睛,都比以前毒多了。
游戲現在還是開發中,發售日沒定。唯一能確認的是,這款原本只在策略圈小范圍討論的游戲,突然成了更多人盯著的焦點。下次它再出現在商店里的時候,下載量可能會讓數據曲線變得很有意思。
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