今天聊個反常識的事——你可能不知道,亞馬遜已經悄悄做了十幾年游戲,但直到最近,他們才想明白自己到底想干什么。
說真的,我翻了一下這家公司干過的事:2011年就成立了亞馬遜游戲工作室,2014年直接把Twitch買下來了,2018年搞了個云游戲服務叫Stadia,結果沒兩年就關停了,2022年又掏出個Luna來頂替,到2025年整個服務還徹底改了一次名。中間還追過好幾個能當"魔獸世界"接班人的MMO項目,挖了一堆做過3A大作的資深開發者,簽了一圈大IP,最近甚至把《古墓麗影》都拿下了。但你要是隨便攔住一個玩家問"亞馬遜的游戲策略到底是啥",我打賭對方只能愣住。
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這不是玩家的問題。亞馬遜游戲總經理Jeff Gattis——他之前在微軟Xbox那邊待了六年,2025年才跳到亞馬遜——前陣子在夏日游戲節之前跟Polygon聊了一次,直接承認了:那個"你們到底在干嘛"的困惑,不光外面的人有,亞馬遜內部也一直沒理清楚,直到最近才算整明白。
Gattis自己就是個老Xbox人,他剛到的時候,亞馬遜的游戲布局簡直是一團亂麻:Prime Gaming和Luna各自為戰,中間還有一堆被取消的項目和沒跑起來的計劃。去年,亞馬遜大幅收縮了游戲業務,不再硬磕3A和MMO那攤子事——《新世界》就是個例子,這游戲到2027年1月就要停運了。Eurogamer前陣子還爆了個料,說有個內部項目亂到什么程度呢?開發團隊被要求強行往游戲里塞生成式AI,折騰半天最后項目還是被砍了。
Gattis覺得,所有問題的病根就一個字:散。各個板塊各玩各的,沒有統一的想法。所以第一步就是把所有東西歸到一個屋檐底下管。第二步更有意思——直接放棄那個"我們要干翻索尼微軟Steam"的念頭。
"我們不打算跟PlayStation、Xbox或者Steam競爭,"Gattis說得很直白,"那個市場已經被服務得很好,甚至可以說有點過度服務了。"
這個判斷挺清醒的。你想想,現在要跟那幾家在主機和PC上正面硬剛,得有多厚的家底和多強的獨占?亞馬遜顯然算過賬了。
那他們想干嘛?思路其實跟Netflix、手游廠商、Roblox那套差不多——盯住的是一群大得多的人。Gattis給了一個數據對比:全球大概有30億人玩游戲,但真正買了游戲PC或者主機的,只是其中一小撮。中間的缺口,就是亞馬遜眼里的蛋糕。而且Luna這個云游戲服務現在是直接綁在Prime會員體系里的,Gattis覺得,亞馬遜可能已經在手里攥著一個體量極其夸張的游戲用戶群了,只是這群人自己多半還不知道。
"你可以說我們已經是全球最大的付費游戲訂閱服務了,"Gattis說。他指的是,任何有Prime Video的人,理論上有Luna的訪問權。Polygon的記者當場接了一句:問題是絕大多數人可能根本不知道自己有這個權限。Gattis立刻補了一句:"沒人知道自己有。"
這句話幾乎就是亞馬遜游戲過去十幾年困境的完美注腳——你有用戶基礎,有技術底子,但人家壓根不知道你在做游戲。
說到這,就得提一個很有代表性的項目了,《King of Meat》。這是亞馬遜游戲最近推的一款彩色風格合作動作游戲,2025年10月上線的。上線前媒體預覽的評價其實挺正面,設定也夠有辨識度,不是那種一眼過去就忘的流水線產品。但它碰上的是一堵很現實的墻——現在的游戲行業,那些已經在線上跑了多年的服務型游戲巨頭和Roblox這種能無限重玩的平臺,幾乎把玩家的時間和注意力吸干了。新人想擠進去,光靠"還不錯"遠遠不夠。到2月的時候,這款游戲已經明顯感覺很吃力了。
這就是亞馬遜現在面臨的真實處境:他們終于想明白了大方向——不跟傳統平臺硬剛,用Prime的覆蓋力去觸達那些沒有游戲硬件的人——但從"想明白"到"干成",中間還橫著用戶認知、產品品質、市場競爭這幾座大山。云游戲聽起來很美,不用買主機就能玩,可Luna這個品牌被來回改名的事兒本身,就說明連亞馬遜自己都在反復試錯。
不過話說回來,放棄了"我們要做下一個Xbox"的執念,對亞馬遜來說可能反而是件好事。當你的對手是整個行業里最強勢的幾家,而你甚至連內部的人都沒法一句話說清楚戰略,那停下來想清楚"我們到底在跟誰競爭",確實比悶頭砸錢靠譜得多。
Gattis的邏輯倒是挺實在的:與其在紅海里卷到死,不如看看手里那張Prime的牌能打出什么花樣。至于那些已經為Luna付了費但還渾然不知的老哥,哪天突然發現"原來我還能免費玩游戲",這個發現感本身,大概就是亞馬遜最想賭一把的東西吧。
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