今天刷到萬代南夢宮又給Switch搬新作了,《我的英雄學院:All’s Justice》,2026年9月4號直接定檔。我都不知道該說它是“來得正是時候”還是“又來割一波”。反正發售日、平臺、預告片全部端上來了,咱們一條一條捋。
先講最讓我覺得有意思的點:這游戲要還原的是動畫“最終戰爭”篇。這意味著什么?意味著你終于能玩到那個打到天昏地暗、各種最終形態大亂斗的劇情了。宣傳語里直接點明,綠谷出久和All For One、死柄木吊的最終形態對決會在游戲里出現——說真的,這個篇章的作畫和分鏡在動畫里已經是另一個次元了,搬進3D競技場到底能還原幾分,我現在腦子里全是問號。
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不過也有人會問:不就是又一個IP改3D格斗游戲嗎。對,本質上它確實是。萬代在這條賽道上的經驗大概比我吃過的鹽還多。但這次的賣點并不只是在“是格斗游戲”,而是在“最終戰爭篇”這個選材上。之前一大堆我英游戲,要么帶原創劇情,要么停在較早的篇章。這次直接跳到最終戰,沖著全角色終局形態來,從玩家角度說,新東西是有。
戰斗系統這塊,官方提了個東西叫“Rising”。簡單說就是打起來之后,你能激活一種強化狀態,攻擊力、移動速度、個性技動作全部拉滿。換個通俗的說法,“開掛”。但這個“開掛”不是隨機觸發的,看起來像是戰斗節奏中的一個階段,你能不能把它用好,可能就直接關系到你能不能翻盤。再加上這游戲支持3v3組隊戰,一邊切人一邊接連招,還能去琢磨不同角色的個性能打出什么組合技——聽起來,上手容易,想玩透應該挺肝。
我自己最想試的是爆豪勝己。預告片里一閃而過的幾個鏡頭,打得是真狠。再加上這作的角色池子號稱是全系列最大:1-A班全員到位,職業英雄這邊米爾科、最佳牛仔褲這些都在,反派All For One、死柄木、荼毘也全數登場。想搞一隊“職業英雄+學生+反派”的組合去炸場子的,這作應該不會讓你缺人選。
哦對了,還有個容易被略過的細節:10款迷你游戲是直接免費送的。名字叫“Mini Game (All 10 Types)”,目前沒具體說都是什么玩法,但如果是跟設定相關的短小游戲——比如在虛擬空間里用的訓練關卡啊、某種挑戰模式啊——那對白嫖和輕度玩家來說,至少有個不用額外花錢的甜頭。
劇情模式不是我特別感冒的部分,但對想重溫最終戰爭篇的人來說,官方說法是“從全新視角”體驗這幾場大戰。比如爆豪面對All For One時的那股狠勁兒,還有綠谷跟宿命對手那場打滿全場的大戰,都說是“電影化的敘事演繹”。換句話說,就是把動畫里你已經看過的戰斗,在游戲里用另一種鏡頭節奏再過一遍。至于能不能比動畫版更燃,這個得等實機再看。
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然后是一個我一開始就覺得有點意思的模式:Team-Up Mission。你扮演的是雄英高校1-A的綠谷出久,和同班同學們組隊,在“虛擬空間”里接各種訓練任務,地圖是專屬的。完成這個模式之后,還會解鎖檔案館戰斗,能重新體驗整個我英故事里的那些經典名場面。說白了,就是把“日常訓練”和“名場面重打”捏到一起,有點像讓你當一天雄英學生,然后回頭又把整部劇給復習一遍。
說實話,這種設計我不是第一次看到,但放在IP粉絲向游戲里,確實算是一個比較討巧的加法——不是硬塞角色,而是讓你在“和同班同學一起出任務”的日常里跑一跑。對非硬核玩家來說,可能比上來就3v3排位更友好。
平臺的事得再說一遍:游戲是Nintendo Switch 2獨占。考慮到任天堂剛在這代機器上推性能提升,畫面表現力應該會比前代強一截,只是具體幀數、分辨率這些數據原文沒給,我也不亂猜。單從預告片的畫風看,角色建模和特效的密度不低,能跑穩就謝天謝地。
發售日是2026年9月4號。不算太遠,但還有一陣子。萬代在Switch 2上的布局速度,怎么說呢,不算是激進派,但這次端上來的確實是頭部IP,而且選在最終戰爭篇這個節點,節奏拿捏得還挺準。
最后說句實在的:如果你是看完漫畫和動畫版最終戰、對全員終極形態有執念的人,這作大概率已經在你的購物車里了。如果你是格斗玩家,想在這部里找深度——那可能要等實機評測出來再說,畢竟“3D arena fighter”這個門類,上限高,下限也可以很低。咱們先別急著吹爆,但它至少給了足夠的理由讓人盯著。
我的態度就一句:角色池管飽,模式夠雜,劇情打到最終章,就看萬代能不能把“最終戰爭篇”的戰斗演出,做到配得上這個標題。
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