作為一個從2005年就開始追如龍系列的老粉,我本以為已經沒有什么能難倒我了,結果《Stranger Than Heaven》的新戰斗系統直接把我按在地上摩擦。
這次在上海BiliBili Game First Look活動上,我終于拿到了這款如龍前傳的試玩Demo。說實話,踏入試玩區的時候我還挺自信的——畢竟從初代PS2版本開始,我就一直在跟日本黑幫分子干架,幾百個小時的游戲時長讓我對各種戰斗套路了如指掌。不管是早期狂按手柄的連招模式,還是后來轉型的回合制RPG打法,我都能應付自如。但這次的全新街頭格斗風格,真的讓我體驗到了什么叫"被打得找不著北"。
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最要命的是操作方式的徹底變革。以前的如龍作品,你只需要猛灌能量飲料攢滿熱量槽,然后對著街頭混混一頓狂按就能清場。但《Stranger Than Heaven》完全不吃這套,如果你還是用老思路硬剛,分分鐘被踢到路邊。新系統用肩鍵分別控制主角Makoto Daito的左右拳,就像在操控提線木偶,剛開始那半小時我連基本的出招連貫性都做不到。雖然被虐得很慘,但慢慢上手之后我突然意識到,這種實質性的戰斗革新,恰恰是如龍系列這些年一直需要的。
別誤會,我不是說RGG工作室應該放棄回合制系統。《如龍7》引入的JRPG風格至今仍讓我樂在其中,那些搞笑的特殊技和團隊策略配合的新鮮感還沒消退。我說的是一直流失到外傳作品里的傳統格斗系統——雖然《如龍外傳》加入了007式道具箱,《海盜如龍》給了刀劍和火槍,但核心的連招機制基本原地踏步。再好玩的東西,玩了這么多年也該膩了。
所以這次《Stranger Than Heaven》的戰斗系統大改,就像一拳重擊打在下巴上,正好打在如龍系列老化的格斗體系最需要的地方。雖然30分鐘試玩結束的時候我還沒能完全適應肩鍵控制左右拳的怪異手感,但這種"重新學習如何打架"的體驗,反而讓我對這個系列重新燃起了期待。
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