刷到R星終于把GTA6封面放出來那天,我第一反應不是看那輛跑車顏色對不對,也不是數直升機又卡在哪個角。我腦子里蹦出來的是:GTA3當年那個被砍掉的初版封面,到底長什么樣?
順著這個念頭,我翻了翻這系列二十多年的封面演變史,發現一條挺有意思的線——GTA的視覺符號體系不是一開始就定好的,它經歷過一次被歷史事件強行拐彎的急剎車,然后才慢慢長成我們現在熟悉的樣子。
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咱從頭說。GTA1和GTA2的封面,跟后來那個"花花綠綠一堆小人拿槍指來指去"的拼貼風完全不沾邊。那會兒是2D俯視角動作游戲,敘事比后面的作品松散得多,封面也走寫實路線,logo字體不一樣,畫面里一個游戲角色都沒有。你把這倆封面扔給現在的新玩家,大概率認不出這是GTA。
真正讓這個系列在視覺上覺醒的,是GTA3。
這代有多重要不用我多說了——把整個系列拽進3D時代,順便給開放世界定了套基礎公式。但在美術層面,它還干了兩件事:引入Pricedown字體(就是后來大家嘴里那個"GTA體"),以及確立了拼貼風格的封面設計。
不過第二件事差點沒成。
GTA3最初的封面設計雛形,走的是老式動作片海報路線。一堆角色舉著槍,周圍塞滿跑車、爆炸場面,總之就是GTA該有的那股火藥味。按說這路子沒毛病,游戲本身就是這個調性。但問題出在時間節點上。
原定的發售時間是2001年10月3日。9·11事件發生后,R星在紐約有辦公室,整個團隊受到的沖擊很直接。游戲被推遲了三周,這段時間里他們干了幾件事:刪掉一些對話內容,移除涉及恐怖主義的引用,調整了部分外觀細節。但最大的動作,是徹底更換了北美版封面。
R星在2012年一篇博客里說得挺直白:"最大的變化是美版包裝,我們把之前的包裝重新混排成了后來的標志性風格——因為原來的那個包裝,在9·11之后讓我們覺得太露骨了。"那個被換掉的初版設計,后來還是在歐洲等地區作為封面發行了,但北美版走了全新路線。
這就很微妙了。一個游戲的視覺基因,被甩進了真實世界的變量里。
關于那個替代方案是怎么誕生的,R星聯合創始人Dan Houser在2011年接受《Edge》雜志采訪時透露過一個細節:新設計是藝術家Stephen Bliss在一個晚上搞出來的,靈感來源是電影《龍鳳斗智》的一張海報。這個連夜趕出來的方案,后來幾乎成了每代GTA封面的地基。
到了《GTA:罪惡都市》,拼貼風格被進一步焊死,還開始出現一些固定"套件"。從這一代起,后面所有GTA封面幾乎都帶著幾個元素:左上角一架直升機,一個衣著清涼、擺著挑逗姿勢的美女,還有一輛摩托車(偶爾換個款,但基本是摩托)。罪惡都市的配色比3代鮮艷得多,為了對上游戲里那個邁阿密風情的美學調子。
《GTA:圣安地列斯》又加了一條新規矩:主角上封面。3代和罪惡都市的盒子上都沒出現克勞德或湯米·維賽迪,但圣安地列斯直接把CJ放上去了。從那之后,"封面上的主角臉"也成了標配。
你看,仔細扒下來,這個系列封面的進化不是線性變帥的過程,而是一套規則慢慢堆積、慢慢固化的過程。初代兩作像另一款游戲,GTA3被911撞了一下腰(字面意思上的撞),罪惡都市開始往框里填固定元素,圣安地列斯再把主角塞進來——后面所有作品基本就是在這個框架上面調色、換臉、更新載具型號。
所以這回GTA6的封面出來,我估計老玩家都會下意識去左上角找直升機。如果那個位置放的是別的東西,可能比我看到劇情泄露還要震驚。
說真的,一個系列的視覺遺產,有時候不是設計出來的,是各種意外和限制碰出來的。GTA當年要是沒改那張封面,今天的拼貼風可能壓根不存在,取而代之的可能是另一種我們從未見過的動作片海報式傳統。這事沒法假設,但想一想就挺有意思。
不過有一說一,那個被砍掉的初版封面到現在都沒完整公開過,只有一些模糊的記憶和側面描述。不構成"泄露",但也夠讓我這種封面考古愛好者心里癢癢的。
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