《銃墓G.O.R.E.》終于亮出了讓人又愛又恨的獠牙。這款沉寂多年突然詐尸的第三人稱動作射擊游戲,剛剛通過IGN放出一段名為《血熱》的全新預告,畫面依舊是那股子血漿不要錢、子彈管夠的暴烈美學,但細看卻發現制作組暗中塞進了一堆“求你別退款”的修復清單。問題在于,前作Steam好評率長期卡在62%,同時在線峰值只有可憐的300人,這次靠11項底層改進就想逆天改命? 預告中快速閃過的鏡頭幾乎都在回應粉絲的罵聲:槍械后坐力終于不再像水槍滋人,近戰打擊反饋增加了明顯的鈍器沉重感,敵人AI不再排隊等槍斃,甚至追加了三個完整支線關卡和一套武器幻化系統。最讓人意外的是,制作組Iggymob居然公開承認初版關卡節奏是“災難級失誤”,承諾《血熱》會徹底推翻線性走廊設計,換成半開放據點戰。這種“跪著道歉”的姿態在日廠里算得上罕見,但別忘了他們上次也是這樣道歉的。 爭議點藏在數值里:盡管打出了“完全體”的旗號,本次更新仍將核心評分機制層層捆綁在連殺倍率上,這意味著手殘玩家依然會被強制拖慢通關節奏,而那個被詬病了兩年的僵硬翻滾無敵幀,還是保持了原汁原味的0.28秒判定。難怪IGN在預覽結尾輕飄飄地補了一刀:“它看起來確實在變好,但就像給生銹的戰車輪轂鍍鉻,除非你本來就愛這股銹味。”
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