我今天在Reddit上刷到一個帖子,標題直接讓我愣住了。帖主問了個問題:“你在外國開發的游戲里見過最倒霉的游戲名叫什么?”這個話題一拋出來,評論區瞬間就炸了。
說真的,我一開始還以為自己理解錯了,點進去看了幾層樓才確定——他們討論的確實是“游戲名字起得有多不走運”。不是游戲質量差,也不是廠商作妖,而是名字本身踩了什么坑。
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這就讓我開始琢磨了。老外開發游戲的時候,如果對中文或者其他亞洲語言不太熟,很容易搞出一些自認為很酷、實際上在本地玩家看來完全變味的標題。可能是用了一個有歧義的詞,可能是拼寫巧合撞上了什么梗,也可能只是發音讀起來很搞笑。
原帖沒具體點名哪些游戲,但底下回復里有不少例子被翻出來討論。我作為一個常年混跡各種平臺的玩家,想想自己庫里那些名字奇奇怪怪的游戲,好像突然能對號入座了。
這事兒其實挺微妙的。游戲本身可能做得認真,但標題在某個語言環境下直接勸退一波人,屬于非戰之罪。而且在宣發階段,名字就是第一印象,這個印象一旦歪了,后面再想掰回來就費勁了。
我好奇的是,這種“起名事故”到底有多少是純粹的語言隔閡,有多少是市場調研沒做到位。帖子沒有給出什么結論,但評論區那股“你懂的”的氛圍,說明老玩家平時多多少少都碰到過類似的情況。
反正看完這個帖,我回頭翻自己游戲列表的時候,眼神已經開始不自覺地審視每一個標題了。
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