今天刷商店的時(shí)候看到這游戲的預(yù)告,我整個(gè)人愣了一下——《Biomechanical Toy》,1995年的街機(jī)游戲,現(xiàn)在要原封不動(dòng)搬到Switch上了。7月16日上架,定價(jià)9.99美元,發(fā)行商QUByte Interactive今天剛公布的消息。
說真的,我第一反應(yīng)是:這年頭連這玩意兒都能復(fù)活?但仔細(xì)看了看他們加的新功能,發(fā)現(xiàn)制作組倒是挺懂老玩家的痛點(diǎn)的。
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咱們直接說重點(diǎn)。這次Switch版不是簡(jiǎn)單移植,加了三樣?xùn)|西:倒帶功能、即時(shí)存檔、還有一個(gè)能看原畫和聽原聲的"點(diǎn)唱機(jī)"模式。倒帶和即時(shí)存檔這倆玩意兒,玩過老式街機(jī)游戲的都知道多重要——當(dāng)年投幣續(xù)命的時(shí)代,死了就真死了,從頭再來。現(xiàn)在按個(gè)鍵就能回溯,手殘黨終于不用抱著手柄哭了。
游戲本身是什么樣的?原版是西班牙廠商Gaelco在1995年推出的,玩法就是典型的橫版奔跑射擊。你控制一個(gè)叫Inguz的硬漢角色,在一個(gè)被瘋狂玩具占領(lǐng)的王國(guó)里跑、跳、射擊。敵人頭子是叫Scrubby的反派,手底下有一整支玩具大軍。你可以用升級(jí)武器和炸彈一路炸過去,畫面是那種特別有年代感的像素風(fēng)格,現(xiàn)在看反而有點(diǎn)復(fù)古的味兒。
官方給的關(guān)鍵特性我?guī)湍銈兞幸幌拢〉萌シ痰觏撁妫?/p>
第一,便攜玩法。Switch的掌機(jī)模式天然適合這種街機(jī)游戲,打一局快節(jié)奏的或者肝一整個(gè)下午都沒問題。第二,操作講究精度。平臺(tái)跳躍、躲陷阱、利用地形,這些在當(dāng)年街機(jī)搖桿上玩兒是基本功,現(xiàn)在換到手柄上不知道手感會(huì)不會(huì)變味。第三,輔助工具。我剛才說的倒帶和存檔,失誤了能回溯,進(jìn)度不會(huì)丟。第四,額外內(nèi)容。原畫集和原聲音樂都塞在游戲里了,可以直接聽。
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9.99美元這個(gè)價(jià)格,折合人民幣大概七十幾塊錢,放在現(xiàn)在Switch的獨(dú)立游戲里算是正常水平。但說實(shí)話,1995年的街機(jī)游戲放到2026年玩,畫面肯定跟不上時(shí)代,玩法也就那么幾關(guān)跑酷射擊。如果你不是沖著"懷舊"兩個(gè)字去的,可能十分鐘就膩了。
不過QUByte這發(fā)行商今天的活兒挺多,除了這個(gè)《Biomechanical Toy》,同一天還公布了另外幾個(gè)Switch的移植消息。看樣子他們最近專門在做老游戲的"搶救性移植",把那些快被遺忘的街機(jī)老IP一個(gè)個(gè)挖出來重新包裝上架。
我比較好奇的是這游戲的難度曲線。老式街機(jī)游戲有個(gè)通病,就是難度設(shè)計(jì)是沖著吃幣率去的,敵人血量厚、容錯(cuò)率低、背板要求高。現(xiàn)在加了倒帶和存檔,等于把難度門檻直接砍了一大截,老玩家可能會(huì)覺得"味兒不對(duì)",但新玩家應(yīng)該更容易上手。就看你怎么看待"原汁原味"這件事了。
哦對(duì)了,商店頁面已經(jīng)放出了預(yù)告片,搜游戲英文名就能看到。畫面確實(shí)夠復(fù)古,那種顆粒感滿滿的像素風(fēng),配上電子合成器BGM,直接把人拽回街機(jī)廳的年代。不過現(xiàn)在這代人大概率沒進(jìn)過街機(jī)廳,看到的可能只是一款"畫風(fēng)有點(diǎn)古早的橫版射擊"。
總結(jié)一下就是:7月16日上架,Switch數(shù)字版,9.99美元,帶倒帶存檔和原聲集,玩法是跑酷射擊打玩具。老玩家可以回坑懷念一下,新玩家想試試1995年的街機(jī)是什么手感也能入,但別期待太多,它就是一款加了現(xiàn)代便利功能的老游戲,僅此而已。
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