今天這事我必須跟你們嘮嘮——有個(gè)老哥等GTA6等得不耐煩了,決定自己用AI手搓一個(gè)。結(jié)果12天下來(lái),城市建錯(cuò)了,電腦干廢了,引擎換來(lái)?yè)Q去最后發(fā)現(xiàn)不換更好。整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程簡(jiǎn)直比我打排位連跪還抽象。
先說(shuō)正經(jīng)的。GTA6確實(shí)快來(lái)了,預(yù)購(gòu)下周就開(kāi),11月19號(hào)正式登陸PS5和Xbox Series X|S。R星和Take-Two憋了這么久的大招,怎么看都是沖著史上最賣(mài)座游戲去的。但問(wèn)題來(lái)了:有人就是不想等。
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這位叫Ziwen Xu的兄弟,是AI代理創(chuàng)業(yè)公司Hyperecho的創(chuàng)始人。6月10號(hào)那天他估計(jì)是刷到GTA6新聞?dòng)制品懒耍苯优陌濉坏攘耍易约河肁I搞一個(gè)出來(lái)。項(xiàng)目代號(hào)"GT-Caliber",起步用的還是Godot引擎。
但接下來(lái)的劇情,我只能說(shuō),AI比我想象的猛,也比我想象的憨。
我要一條一條給你們捋,因?yàn)槊恳惶於加行禄樱恳惶於加行路?chē)。
Day 3:AI效率炸裂,就是眼神不好
開(kāi)發(fā)第三天,AI代理們已經(jīng)把活干得飛起。NPC在街上溜達(dá)了,車(chē)在路上了,陰影和反射都正常了。多個(gè)社區(qū)提的功能需求,AI直接給實(shí)現(xiàn)了。這速度說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)嚇人,我寫(xiě)個(gè)策劃案都不止三天。
但問(wèn)題從第二天就埋下了。AI代理們建著建著發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁——他們建的不是邁阿密,是洛杉磯。要知道GTA6的罪惡都市原型是邁阿密,AI直接給整了個(gè)西海岸出來(lái)。我理解,畢竟AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)里洛杉磯的素材多,但兄弟們,你們好歹看一眼項(xiàng)目文檔啊。
Day 7-8:換引擎一時(shí)爽,Mac直接火葬場(chǎng)
到Day 7,這位老哥做了個(gè)讓所有開(kāi)發(fā)者血壓飆升的決定:把引擎從Godot換成虛幻5。我估計(jì)他是覺(jué)得虛幻5畫(huà)面更好,想把項(xiàng)目往上拔一拔。但換引擎這事懂的都懂,跟裝修砸承重墻差不多。
Day 8,高能來(lái)了。因?yàn)槊總€(gè)AI代理同時(shí)打開(kāi)游戲截圖,開(kāi)發(fā)者那臺(tái)Mac直接去世。我腦補(bǔ)了一下那個(gè)畫(huà)面——幾十個(gè)AI一起雙擊exe,風(fēng)扇估計(jì)轉(zhuǎn)出直升機(jī)的聲音,然后屏幕一黑。這就是AI的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神嗎,整齊劃一地把你電腦送走。
不過(guò)這一天也不是毫無(wú)收獲。雖然NPC走路動(dòng)畫(huà)丟了,但AI代理們搞出了游戲內(nèi)手機(jī),有地圖、有聯(lián)系人、還有錢(qián)包。相當(dāng)于把GTA系列最標(biāo)志性的UI給整上了,這倒是挺像回事。
Day 9:R星神同步,虛幻5.8翻車(chē)實(shí)錄
最魔幻的來(lái)了。這個(gè)野路子項(xiàng)目開(kāi)發(fā)到第9天的時(shí)候,R星突然宣布GTA6開(kāi)預(yù)購(gòu)。時(shí)機(jī)卡得這么準(zhǔn),不知道的還以為R星內(nèi)部有人盯著這個(gè)項(xiàng)目。不過(guò)Ziwen Xu沒(méi)時(shí)間吃瓜,因?yàn)樗肿隽藗€(gè)決策:把項(xiàng)目搬到剛發(fā)布的虛幻5.8,想著蹭一波新引擎的Model Context Protocol。
結(jié)果翻了個(gè)大的。
用開(kāi)發(fā)者原話來(lái)說(shuō):"5.8的MCP沒(méi)那么神,實(shí)際上反而拖慢了整個(gè)構(gòu)建速度。追最新版感覺(jué)是理所當(dāng)然的操作,但其實(shí)不是。不用這個(gè)協(xié)議的時(shí)候,循環(huán)跑得更順。"
翻譯一下:追最新版本追出反效果了,老版本反而更穩(wěn)。我覺(jué)得這句"追最新版感覺(jué)是理所當(dāng)然的操作"說(shuō)出了一半游戲開(kāi)發(fā)者和一半玩家的心聲——新版本、新配置、新驅(qū)動(dòng),總有一種"我必須更新"的沖動(dòng),然后更新完發(fā)現(xiàn)游戲都打不開(kāi)了。
這事的真正結(jié)論
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)項(xiàng)目本身挺有意思,12天時(shí)間靠AI搭出一個(gè)有小地圖、有手機(jī)系統(tǒng)、有NPC和車(chē)輛的半成品城市,雖然城市建錯(cuò)了,但完成度已經(jīng)算嚇人了。
但這件事同時(shí)把AI的局限性也暴露得干干凈凈。Take-Two的CEO Strauss Zelnick之前就說(shuō)過(guò),哪怕技術(shù)上真能讓AI自動(dòng)構(gòu)建一個(gè)巨型開(kāi)放世界,創(chuàng)造力上的缺失也會(huì)讓它遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到R星游戲的水準(zhǔn)。這次實(shí)驗(yàn)算是完美印證了這一點(diǎn)——AI能糊出街景、糊出功能,但當(dāng)你需要"做一款GTA6那種級(jí)別的東西"時(shí),AI目前連城市都搞不對(duì)。
所以結(jié)論就一個(gè):GTA6這口飯,還是得等R星端上來(lái)。AI獨(dú)立搓3A大作的夢(mèng),暫時(shí)還只能在夢(mèng)里。至于Ziwen Xu這12天的AI開(kāi)發(fā)日記,更像是一場(chǎng)行為藝術(shù)——昂貴、混亂、充滿(mǎn)意外,但意外地讓人看得很上頭。
說(shuō)真的,如果有天AI真能自己搞出一個(gè)新邁阿密,我先氪一個(gè)。但在那之前,我的PS5硬盤(pán)位還是留給11月19號(hào)的GTA6吧。
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