今天刷到MAPPA 15周年直播的消息,我本來以為主角會是《咒術回戰》或者《異獸魔都》的新一季,結果《鏈鋸人》突然甩出一個游戲預告,直接給我看愣了。
MAPPA這波周年慶手里牌不少——新作《Beat & Motion》和《Jimoto Saiko!》占了開場,緊接著是《咒術回戰:死滅回游 其二》和《異獸魔都》第三季這些老玩家盼了挺久的東西。但整場直播尾聲階段,最讓我沒反應過來的,是《鏈鋸人》刺客篇之后緊接著蹦出來的那個東西:一部官方手游。
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這游戲的正式名字暫時就叫Chainsaw Man Mobile Game,連個花哨的副標題都還沒公布。直播首曝的是一個開場動畫級別的宣傳片,時間點很明確,2026年6月19日。宣傳片里用的BGM是Maximum the Hormone那首《All the Lynch!!! All the Mince!!》,整個畫面的臟亂差風味跟原作氣質咬得很緊。角色3D建模質量在線,過場動畫也是電影化鏡頭調度,淀治、帕瓦、秋、瑪奇瑪這幫主角一個沒落下,全在片子里露了臉。
但話說回來,怎么把這些角色裝進玩法里,目前完全是個謎。
宣傳片看完,我腦子里的問題比答案多。MAPPA沒說明白這游戲到底是什么類型。從抽卡RPG到競技場格斗,玩家社區的猜測范圍跨度很大,但官方一句準話都沒給。能確定的就是一條:這是個移動端優先的項目,短期內不會登陸PC,也別指望主機版同步。國際服那邊的正式名稱也一直捂著,連個英文全稱都沒。宣傳片本身也沒幫忙解答什么,整個播片就是角色輪流亮相加一些高速剪輯的動作場面,玩法機制、養成系統、付費模式這些,全藏在后面那幾個月要擠牙膏放出的信息里。
國際服倒是已經在X上建了個官方英文主頁,說后續幾個月會陸續更新消息。對一個漫改游戲來說,這種宣發節奏不算罕見,但放在《鏈鋸人》身上,總讓人覺得有點憋著沒說。
說實話,看到"首款官方游戲"后面跟著"手游"兩個字,我聽到不少兄弟的第一反應是嘆氣。漫改手游這事吧,大家這幾年被教育的次數不少,期待值拉到最低屬于正常的避險操作。畢竟原作那個調性——血漿亂噴、內臟橫飛、黑色幽默混著青春期荷爾蒙一鍋亂燉——擱到手機屏幕上,到底是能炸出點新東西,還是被氪金框架削平棱角,真的不好說。
但反過來想,這其實也是《鏈鋸人》第一次以游戲形態露面。移動端這個起點未必是最理想的,可它至少給了MAPPA一個相對輕量的試水空間。如果開發團隊能找準一個玩法類型,把那種"一邊打架一邊犯渾"的節奏塞進去,哪怕只是個中體量的東西,對粉絲來說也算是多了一種跟這部作品互動的方式。現在的問題是,他們選的路子到底有沒有那么對味。
我翻來覆去看了幾遍預告片,MAPPA顯然知道觀眾想看什么。淀治變身那段的細節處理、帕瓦掄錘子的動態張力、秋那種冷著臉往死里打的狠勁,全在。問題在于,這些鏡頭都是預設的過場動畫,真進了游戲里,操作手感、日常循環、卡池深淺,才是真正決定這東西能不能撐過首月的東西。
還有一點挺微妙的。MAPPA這次沒走"首發就全平臺"的路線,只說了移動端先行,那意思就是PC和主機玩家要么等著,要么就別想了。對于一個IP體量像《鏈鋸人》這么大的作品來說,這個決定多少有點意外。你要說是為了快速鋪市場拉流水,那手游確實是效率最高的方案。但對于習慣了手柄或鍵鼠體驗的那批玩家,手機屏幕上搓技能這件事本身就自帶勸退屬性。MAPPA后續怎么平衡這兩撥人的期待,也是一個繞不開的坎。
眼下能做的,就是蹲在那幾個月的更新節奏里,等實機畫面放出來再說。官方翻譯過來也就一句話:現在除了"手游"這個標簽和一部3D預渲染宣傳片,其余全是未知數。角色怎么抽、關卡怎么打、有沒有PVP或者共斗,沒人知道。玩過《鏈鋸人》的都清楚,這個IP最核心的爽點在于那種瘋癲又悲壯的節奏感——敵人不跟你講道理,戰斗經常是以一種極其物理的方式結束。這種質感如果在游戲里被做成了回合制數值對撞或者掛機收菜,那基本等于把電鋸拔了只給你把美工刀。
但要是萬一他們真找到了一種合適的手游玩法呢?比如某個不太拖沓的動作系統,或者把漫畫里那種"一邊餓著肚子一邊砍惡魔"的底層生存感做出點意思來,那說不定真能讓一群人天天抱著手機肝到半夜。當然,這話說得有點早,一切還得看MAPPA下一次放出的是實機演示,還是又一段看不出玩法的CG。
總之,第一印象就是:驚喜有,疑慮更大。官方給了個漂亮的預告片,但沒給任何能判斷"這游戲值不值得蹲"的信息。對粉絲來說,這場直播末尾的彩蛋更像是開了個長線盲盒——你只知道里面裝的是《鏈鋸人》,但打開之前,完全猜不到是驚喜還是驚嚇。
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