今天刷到《異形:火力精英2》的新消息,我整個(gè)人愣了一下。導(dǎo)演親口確認(rèn),這次的劇情不會(huì)接著第一部往下講,而是一個(gè)全新的、獨(dú)立的故事。
咱就是說(shuō),上一代結(jié)尾埋的那些伏筆,是不是就這么被“吃書”了?
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具體情況是這樣的。在2026年夏日游戲節(jié)上,外媒TechRadar Gaming的記者上手試玩了這款合作射擊游戲,然后跟游戲?qū)а軨hris Cross聊了聊。關(guān)于劇情走向這個(gè)大家最關(guān)心的問(wèn)題,Cross給了明確的答復(fù):“這是它自己的故事,是自成一體的。” 不過(guò)他也補(bǔ)了一句,說(shuō)續(xù)作“確實(shí)有回歸的角色”。行吧,至少?zèng)]完全跟上一代切割。
說(shuō)真的,聽(tīng)到“獨(dú)立故事”這四個(gè)字,我的心情有點(diǎn)復(fù)雜。一方面,新玩家入坑門檻低了,不用去補(bǔ)前作劇情。但對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),等了這么久,結(jié)果等來(lái)一個(gè)平行展開(kāi),多少有點(diǎn)一拳打在棉花上的感覺(jué)。
關(guān)于為什么不接著第一部寫,Cross的原話是這么說(shuō)的:“這里有一條線性的謎團(tuán)等著你去揭開(kāi),我可以說(shuō)的是,我們與20世紀(jì)工作室合作得非常緊密,以確保我們正確地?fù)糁辛水愋蔚膫髡f(shuō)設(shè)定,并在我們的故事中做一些讓異形狂熱粉絲興奮的事情。” 所以這次的邏輯大概是:不管是不是續(xù)寫,首先得保證不碰壞異形整個(gè)IP的“世界觀基石”。
這里有一個(gè)細(xì)節(jié)值得注意。Cross強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和20世紀(jì)工作室“密切合作”來(lái)確保劇情符合異形系列的“正道”。換句話說(shuō),不是Cold Iron自己悶頭瞎編,而是有版權(quán)方全程盯著。這對(duì)異形老粉來(lái)說(shuō)可能是個(gè)好消息——至少“故事暴走”的概率降低了。但換個(gè)角度想,被版權(quán)方框得太死,創(chuàng)作自由度會(huì)不會(huì)受影響?這只能等游戲出來(lái)再看了。
除了劇情框架,Cross也透露了一些具體內(nèi)容。游戲會(huì)有一個(gè)序章任務(wù),用來(lái)引導(dǎo)新玩家和回歸玩家熟悉操作。之后會(huì)有四個(gè)被工作室稱為“生物群落”的關(guān)卡區(qū)域,每個(gè)區(qū)域有不同的環(huán)境特征。目前已知的一個(gè)是星球表面的殖民地,還有一艘飛船。殖民地地下還有一個(gè)區(qū)域,Cross對(duì)它的描述很克制,只說(shuō)是“異形風(fēng)格的”……這措辭,懂的都懂,大概率是那種狹窄、黑暗、一扭頭就有東西撲臉的經(jīng)典異形場(chǎng)景。
把這幾條信息理一理,現(xiàn)在能確定的清單大概是:
第一,劇情不承接上一代,獨(dú)立成篇。第二,有老角色回歸,但具體是誰(shuí)、戲份多少,一概沒(méi)說(shuō)。第三,20世紀(jì)工作室在傳說(shuō)層面深度介入,故事至少不會(huì)碰壞已有設(shè)定。第四,四個(gè)主要關(guān)卡區(qū)域加一個(gè)序章,體量上不算特別大,但也不算寒酸。第五,地下區(qū)域聽(tīng)起來(lái)像是主打恐怖氛圍,不是單純的無(wú)腦突突突。
Cross在采訪里還聊到了四人合作的挑戰(zhàn)。他說(shuō)做四人模式意味著“屏幕上需要呈現(xiàn)的東西是你需要呈現(xiàn)的東西的四倍”,但又補(bǔ)充說(shuō)這在PVE游戲里“效果更好”。這句話說(shuō)明工作室在玩法規(guī)模上確實(shí)加了碼,只是這個(gè)“四倍內(nèi)容量”具體體現(xiàn)在哪里,是敵人數(shù)量、場(chǎng)景復(fù)雜度還是特效密度,他沒(méi)細(xì)說(shuō)。
對(duì)于正在觀望要不要入坑的兄弟來(lái)說(shuō),現(xiàn)在能抓的確定性信息就這些。如果你在意的是異形IP的“正統(tǒng)感”,那這次有版權(quán)方親自下場(chǎng)監(jiān)督,應(yīng)該不會(huì)太跑偏。如果你更在意劇情連貫性,那這個(gè)“獨(dú)立故事”可能會(huì)讓你猶豫。我的建議是,先把期待值調(diào)到中立檔位。
畢竟上一代《異形:火力精英》剛出來(lái)的時(shí)候,評(píng)價(jià)也是兩極分化。喜歡的人覺(jué)得它還原了異形世界里那種小隊(duì)遭遇戰(zhàn)的壓迫感,不喜歡的人覺(jué)得內(nèi)容量不夠、后期重復(fù)。這次續(xù)作明顯是想在敘事“正確性”上下更多功夫,順便把合作規(guī)模從三人拉到四人。方向看起來(lái)沒(méi)問(wèn)題,但執(zhí)行能不能到位,就是另一回事了。
老玩家估計(jì)心里都在打鼓:我那幾個(gè)一起刷上一代的朋友,還能不能叫回來(lái)?
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