說真的,Xbox這邊的獨(dú)占策略之前一直讓我有點(diǎn)摸不著頭腦——哪些游戲是Xbox獨(dú)占,哪些會(huì)上PS5,哪些首發(fā)就全平臺(tái),基本靠玩家自己當(dāng)偵探。不過今天刷到消息,Xbox好像終于想明白了,直接在主機(jī)主界面上給游戲加了個(gè)“EXCLUSIVE”標(biāo)簽,一眼就能認(rèn)出來(lái)。
這個(gè)標(biāo)簽現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)在Xbox Series X/S的系統(tǒng)界面上了。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》的圖標(biāo)底下,明晃晃掛著這個(gè)新標(biāo)識(shí),跟之前標(biāo)注“針對(duì)Series X/S優(yōu)化”或者“Game Pass/Ubisoft+會(huì)員權(quán)益”的標(biāo)簽并列排著。說白了,就是把“這游戲只上Xbox”這件事直接拍在玩家臉上,不用你再翻新聞、搜官網(wǎng)、看舅舅黨分析。
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往回倒一下時(shí)間線,這個(gè)月Xbox剛正式確認(rèn),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》會(huì)在10月6號(hào)發(fā)售的時(shí)候做成主機(jī)獨(dú)占,2027年上市的《時(shí)鐘革命》也走同樣的路子。現(xiàn)在這個(gè)標(biāo)簽一上線等于把口頭承諾變成了系統(tǒng)級(jí)的標(biāo)注,之前那種“微軟到底讓不讓這游戲上PS5”的爭(zhēng)論,至少在主機(jī)這塊可以消停了——當(dāng)然別忘了,這兩款游戲還是會(huì)登陸PC,標(biāo)簽管的是主機(jī)端,不是全面鎖死。
Xbox內(nèi)容負(fù)責(zé)人Matt Booty之前聊過這事,他說的原話是,公司現(xiàn)在對(duì)獨(dú)占的決定是“逐案判斷”的,但有一條明確的線:大型多人游戲和持續(xù)運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲會(huì)繼續(xù)保持跨平臺(tái)。這個(gè)邏輯放在現(xiàn)在的Xbox陣容里就好理解了——《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》正傳單機(jī)戰(zhàn)役是拿來(lái)吸引人買Xbox的旗艦,而像《盜賊之海》那種長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的多人項(xiàng)目,該上PS5和Switch 2照樣上,不搞一刀切。
Booty自己還說過一段挺有意思的話:“我們想給玩家一個(gè)上Xbox的理由,想讓他們有買一臺(tái)Xbox的動(dòng)力,想讓他們有成為Xbox粉絲的理由。同時(shí)我們也想犒賞那些陪了我們很久的玩家——我們知道獨(dú)占很重要,所以2026年有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,2027年有《時(shí)鐘革命》。”
然后他緊接著補(bǔ)了一句:“我們也要明確一點(diǎn),大型多人游戲和服務(wù)型游戲會(huì)繼續(xù)跨平臺(tái)。如果我們之前已經(jīng)給玩家承諾了什么,那我們就兌現(xiàn)承諾。然后——我記得Asha也說過——我們會(huì)做正確的決定,而不是快的決定。”這個(gè)節(jié)奏聽起來(lái)確實(shí)謹(jǐn)慎,不像某些廠商一拍腦袋就全平臺(tái)或者一拍腦袋就全獨(dú)占,Xbox現(xiàn)在更像是在小心翼翼地一個(gè)一個(gè)游戲去掂量。
不過這套“逐案判斷”的打法,在玩家圈子里確實(shí)也引來(lái)了一些困惑和吐槽。你想想看,一個(gè)系列里正傳可能是獨(dú)占,外傳或者多人部分又是全平臺(tái),發(fā)售日公布了才同步告訴你在哪個(gè)平臺(tái)能玩到,這種不確定性對(duì)新入坑的玩家其實(shí)挺不友好的。新上任的Xbox CEO Asha Sharma也承認(rèn)了這一點(diǎn),她給出的說法是,公司會(huì)先把之前已經(jīng)宣布要上PlayStation的游戲全部?jī)冬F(xiàn)——包括《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》這種——然后等到公司財(cái)務(wù)狀況好轉(zhuǎn)的時(shí)候,再考慮把更多尚未公布的游戲做成獨(dú)占。
換句話說,短期之內(nèi)咱們看到的Xbox新作發(fā)布會(huì),大概率還是會(huì)有不少游戲同時(shí)確認(rèn)PS5甚至Switch 2版本。就拿這個(gè)月來(lái)說,《腐爛國(guó)度3》的PlayStation版本就是跟Xbox版一起公布的,完全不藏著掖著。這種狀態(tài)下,主界面那個(gè)“EXCLUSIVE”標(biāo)簽的價(jià)值就更明顯了——它能幫你立刻判斷,眼前這個(gè)游戲到底是微軟壓箱底的硬件拉動(dòng)力,還是“你可以在Xbox上玩到但其實(shí)別家也有”的全平臺(tái)友好型選手。
目前這個(gè)標(biāo)簽還沒出現(xiàn)在Xbox官網(wǎng)商店頁(yè)面上,《時(shí)鐘革命》的主頁(yè)也還沒更新,但考慮到距離《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》上市還有幾個(gè)月,商店頁(yè)跟進(jìn)的概率很大。
Booty最后還總結(jié)了一句:“我們會(huì)繼續(xù)琢磨這件事,而且我們一直以來(lái)的原則大家應(yīng)該也知道了——當(dāng)我們公布發(fā)售日的時(shí)候,同時(shí)公布平臺(tái)。所以情況會(huì)逐案處理,但我們會(huì)說清楚,一旦定檔,就有確定的平臺(tái),你會(huì)知道選擇是什么。”
簡(jiǎn)而言之,Xbox現(xiàn)在的獨(dú)占策略就是三句話:?jiǎn)螜C(jī)大作該獨(dú)占就獨(dú)占,多人服務(wù)型游戲該跨就跨,沒定下來(lái)的就等財(cái)務(wù)好轉(zhuǎn)再往獨(dú)占方向傾斜。
至于這個(gè)標(biāo)簽?zāi)懿荒軓氐字魏猛婕胰Φ倪x擇困難癥,我持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度——至少你再也不用為了確認(rèn)一款Xbox第一方游戲上不上PS5,把Reddit翻個(gè)底朝天了。
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