說出來你可能不信——一個搶先體驗階段的游戲,第二次大更新就把創(chuàng)意工坊給端上來了。我第一反應(yīng)是:Mega Crit是不是有點急?但打開更新日志看了一眼,好家伙,0.107.1版本塞的東西比我想的多得多。
先撿最讓人意外的說:Steam創(chuàng)意工坊正式上線了。現(xiàn)在你直接能在工坊里瀏覽和安裝模組,而且這些模組會自動下載到你登錄Steam的所有設(shè)備上。這操作放在EA階段,確實不多見。以往不少游戲都是正式版發(fā)售后才慢慢開MOD支持,有的甚至拖一兩年。尖塔2這波等于一上來就把修改權(quán)交給了社區(qū),膽子挺大。
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怪物圖鑒也加進來了。功能本身不復(fù)雜——顯示你遇到過的怪物,附帶它們的動作和動畫。目前看下來更像一個圖鑒收集冊,開發(fā)團隊說后續(xù)還會擴展,打算把屬性和背景故事也塞進去。老玩家估計已經(jīng)開始翻圖鑒找彩蛋了。
然后是重頭戲:平衡性改動。這次調(diào)整幅度不小,第三幕的Boss直接換了,加了新遺物,多個角色的敵人和卡牌被重做了一遍。官方還順手把隨機數(shù)生成系統(tǒng)大幅重做了——這玩意兒聽著很底層,實際影響挺深,關(guān)系到你每次抽牌是不是真的“隨機”而不是被系統(tǒng)按著頭喂牌。
多人模式也改了,不過原文沒展開說具體改了什么,大概得進游戲自己踩坑。其他零零碎碎的優(yōu)化還有:游戲體驗上的小修小補、錯誤修復(fù)、性能提升,以及給MOD作者準備的制作工具。整套更新看下來,Mega Crit這波不像是在“維護一下”,更像是把游戲骨架重新擰了一遍。
說句實話,EA階段的游戲敢這么頻繁動底層機制,要么是對自己設(shè)計方向很自信,要么就是社區(qū)反饋收集得夠快。尖塔2兩邊都沾一點——畢竟前作積累下來的玩家基數(shù)擺在那兒,知道大家想要什么,也知道哪里容易出毛病。
至于創(chuàng)意工坊這么快上線,我猜和尖塔系列本身的MOD傳統(tǒng)有關(guān)。一代的MOD社區(qū)就挺活躍,二代沒必要壓著不放。早點開權(quán)限,玩家自己動手改,反而能幫開發(fā)組分擔(dān)一部分內(nèi)容壓力。這算盤打得,我聽見了。
版本號0.107.1,現(xiàn)在就可以更新。需要提醒的是,游戲還在搶先體驗階段,所以別指望所有東西都穩(wěn)得一批。遇到BUG該罵罵,但別真上火——EA買的本來就是半成品體驗券。
更新的東西列到這兒,入不入坑你自己判斷。我只說一句:想玩MOD的可以沖了。
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