《EA SPORTS UFC 6》以斗士為核心。進化后的打擊和動作系統(tǒng)讓 UFC 明星們在八角籠中栩栩如生,而全新的游戲模式引入了沉浸式敘事,讓每場戰(zhàn)斗都更具個性。這一切都始于無標(biāo)記動作捕捉技術(shù),它通過真實的運動和招牌打擊,帶來了前所未有的斗士擬真度。再輔以采用 Sapien 技術(shù)構(gòu)建的全新斗士身體模型,大家最喜愛的 UFC 巨星們從外形、動作到戰(zhàn)斗都如同本尊親臨。
實時接觸系統(tǒng)借助 Frostbite 引擎的布娃娃物理系統(tǒng)和傷害反饋機制,賦予八角籠內(nèi)的戰(zhàn)斗非凡沖擊力,帶來拳拳到肉的打擊感。當(dāng)您開始大展拳腳、重創(chuàng)對手,即可進入“心流狀態(tài)”,令斗士以極具壓迫感的方式爆發(fā)出巔峰技藝。最后,“傳奇名人堂”和“傳承”等全新游戲模式將帶您體驗 UFC 傳奇?zhèn)兊墓适拢蜷_辟您自己的道路,從幕后逐步走向聚光燈下。擺好架勢,以自己的方式戰(zhàn)斗。
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現(xiàn)IGN對其給出了8分的好評,稱:全新的“心流狀態(tài)”機制雖略有失當(dāng),但《EA Sports UFC 6》中“傳奇殿堂”與“遺產(chǎn)”模式所呈現(xiàn)的那些扣人心弦、精心編排的故事,使其成為一場前所未有的MMA慶典。
IGN(8/10):
EA溫哥華工作室相信每一位拳手都有自己的故事,而《EA Sports UFC 6》完全證明了這一點。盡管“心流狀態(tài)”和“訓(xùn)練館”等一些不必要的追加內(nèi)容略微拖累了整體表現(xiàn),但UFC 6的核心——“傳奇殿堂”和“遺產(chǎn)”這兩個向拳手歷程致以最高敬意的模式——足以彌補這些不足。縱觀全局,這款游戲本身就像一個寓言;一個在虛構(gòu)與現(xiàn)實之間分裂的暴力寓言,這通常并非好事。但最終,對后者——對這項運動的歷史、文化、偶像以及其間一切的關(guān)懷與投入,讓它抵達(dá)了一個令人滿意的結(jié)局,值得每一位MMA愛好者為之驕傲。
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