今天刷到一款叫《The Gate Must Stand》的游戲,我愣是看了三遍商店頁面才大概明白它想讓我干啥。
先說個大前提——這游戲是Gamersky在2026年發行的第52款Steam游戲。查了一下,原來是國內那個玩家社區,我大概能理解他們的策略:找一款國產游戲,做個快速翻譯,丟上Steam。至于品質嘛,真的就看運氣了。
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說回游戲本身。《The Gate Must Stand》不是一個"爛"字能形容的東西,恰恰相反,它挺打磨的,大部分時候運行也流暢。翻譯不算差,雖然偶爾啰嗦得讓人懷疑人生,我甚至到現在都沒搞明白某些增益效果到底是真實存在的,還是某種蘑菇吃多了之后的幻覺。
但這不等于沒問題。讓我最頭疼的,是升級系統。
先解釋一下玩法:這是一款塔防游戲,但塔不是塔,是人——冰法、火法、守護者,基本就是RPG里那些職業。你可以買更多同類角色來疊加升級,最高到10級。跟常規塔防不一樣的是,這里不是固定的分支路徑,而是一條更寬的通道,你需要用路障來分流怪物。
然后重點來了。每升一次塔的等級,或者你自己吃了經驗升級,就會跳出來三個隨機選項讓你選一個。聽著還行對吧?問題在于,你選完之后會發現,一個升級選項底下塞了一大堆子升級。有的還能繼續升,有的你覺得屁用沒有。也許是我路子沒對,也許是我實在沒耐心去琢磨那些長得離譜的文字說明。
同樣的毛病也出在圣物系統上。圣物從跑圖過程中的任務里出,每五層出一次的boss也會掉。但我越玩越覺得,東西太多了,其中有相當一部分感覺是硬塞進去的。
再說性能表現。當屏幕上敵人堆得太多,你的防守角色又火力全開炸得跟煙花表演似的,游戲偶爾會開始掉幀。不過這種情況不算多,我不會揪著不放。
那這游戲到底值不值得碰?我給不了標準答案。但如果你喜歡那種升級選項多到你需要拿本子畫思維導圖的體驗,那它可能剛好是你的菜。如果你跟我一樣,一看滿屏疊buff的文字說明就腦仁疼,那大概需要掂量一下。
說到底,《The Gate Must Stand》不是質量差,它是那種"把菜單寫成辭典"的類型。有些設計看起來有想法,但真玩起來,你可能會在某次升級選完之后,盯著屏幕發呆——剛才我到底選了個啥?
就,挺費腦子的。不是難,是繞。
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