“本作已經(jīng)迅速收獲特別好評。”剛看到這行字的時候,我還以為是哪個大廠的新品又在刷屏。結(jié)果點進去一看,開發(fā)者一欄寫著山魚熊先生,而且就他一個人。6月18日,發(fā)行商Waku Waku Games把這款《最終回收SQUAD》(也就是咱們常說的《最終奪回小分隊》)送上了PC(Steam)、Switch和Switch2,游戲就這么一聲不吭地冒了出來。
我第一反應其實是有點愣的。這年頭單人開發(fā)的FPS能活過發(fā)售首日不被噴成篩子就不錯了,怎么還能直接拿到“特別好評”?這事兒本身就挺讓人好奇。
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游戲的設定倒是很直給:人類已經(jīng)沒了。不是快要沒了,是已經(jīng)沒了。某天突然冒出來的巨大宇宙飛船釋放了一堆外星兵器,直接把地表文明洗了個干凈。壓箱底的救命手段,是一批全高12米的人型群體兵器,代號“CogrinaUnits”。玩家扮演的就是這么一個機器人少女,帶著人類最后的托付,去回收殘存的特殊武裝,順便把還在游蕩的外星玩意送回老家。
末世、機器人、少女、回收作戰(zhàn)——這幾個詞兒組合在一起,就像把一盤熟悉的配菜重新碼了碼。但能讓人直接打出“特別好評”,說明肯定不是光靠設定圖能辦到的。單人FPS最怕的就是手感發(fā)飄、關(guān)卡重復,如果這兩樣沒踩雷,那山魚熊顯然在為數(shù)不多的資源里把勁兒使對了地方。
其實換個角度想,正因為是一個人悶頭做的,反而沒了大團隊那種層層匯報、為了穩(wěn)妥瘋狂砍設計的毛病。也許就是這種略帶棱角的制作邏輯,讓一群玩膩了工業(yè)化罐頭的玩家突然覺得對胃口了。
不過眼下我對這部作品的了解也僅限于商店頁面的那點兒信息。更多的實戰(zhàn)表現(xiàn),是不是真的經(jīng)得住玩家長時間掏槍對射,恐怕還得再多蹲幾天評論。畢竟“特別好評”有時候也帶著一絲初期熱度的濾鏡。但不管怎么說,一個人能把東西做出來、賣出去、還讓一群老哥愿意給出好評——就沖著這份執(zhí)行,已經(jīng)比很多光畫餅不開火的團隊硬氣多了。
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