我一直在琢磨《STRANGER THAN HEAVEN》制作人說的那句話——希望玩家能和主人公一起前行。這話聽著簡單,細想又有點模糊。
在機核的采訪里,制作人提到了游戲的核心設計邏輯:故事圍繞一位失去重要之人的少女展開,她將與精靈相遇并踏上旅途。而所謂“一起前行”,更像是讓角色先于玩家做出行動,再由玩家去理解、去跟隨。
![]()
角色會自己動起來,玩家更像是被牽著走的那個人。這種互動關系的邊界在哪?制作人沒給標準答案,只說想把選擇權交給玩家去感受。
我還挺好奇,等真上手的時候,到底是我陪著她走,還是她在指引我往前走。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.