十三年。這是玩家等待《GTA6》的時間跨度。等得實在太久,有人索性自己動手了。25歲的HyperEcho創始人徐子文在X平臺宣布了自己的瘋狂計劃——用AI從頭開發一款類GTA游戲。他寫道:“自制《GTA6》,開工第一天。打出這句話時我依舊覺得像做夢。”
為了這個項目,徐子文專門升級到了Claude Max 20x大模型。首段演示畫面樸實得令人發笑:一個藍色方塊在空曠的三維平面里四處移動。但這樣簡陋的起點,恰好印證了所有游戲最初的模樣。項目取名GT-Caliber,代碼全程托管在GitHub開源倉庫,保持每日公開更新。
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圍觀群眾的第一反應是勸他換引擎。徐子文扛了整整七天,起初對所有人的建議置之不理,最終還是妥協了——從Godot引擎遷移到虛幻引擎。但這只是第一次換引擎。開工首周,他前后折騰了三次,最終選定Unity引擎。他的判斷很明確:想做3A級別游戲,成熟的商用引擎是繞不開的基礎設施。
項目的推進方式相當激進。多款AI智能體持續循環運行,實時收集社區玩家提出的功能需求,并自動生成代碼合并請求。沒有發行商,沒有工作室資金,全靠自愿參與的愛好者共同推動。大量游戲素材由各類AI工具完成——貼合R星風格的新聞片段、游戲角色、載具、建筑,幾乎全部內容都是他用自己口中的“氛圍式編程”,搭配多組循環聯動的AI智能體制作而成。
九天能做出什么?進度堪稱離譜:第三天,路人的自主行走、道路上車輛的通行、可用武器系統,以及內置仿Instagram軟件的游戲手機,全部就位。到第七天,屏幕上已經生成了一整片帶街道的居民區。不過AI建模時犯了地域性錯誤,造出了洛杉磯的場景,而非原定的邁阿密。徐子文對此的評價是:這是項目第一次看上去像正經的《GTA》系列作品,不再只是粗糙原型。
來自官方的對照時間線同樣值得注意。R星已正式公布《GTA6》預購開啟日期為2026年6月25日,同步放出游戲官方封面。封面沿用系列標志性的拼貼畫風,主角杰森·杜瓦爾與露西婭·卡米諾斯占據畫面核心。游戲定于11月19日登陸PS5、Xbox Series X|S平臺。如此算來,徐子文僅有約五個月的開發時間。而R星為打造《GTA6》,投入了十三年光陰與數千名開發人員。一邊是個人開發者加AI的每日迭代,一邊是頂級工作室的十三年磨一劍,這場對比本身就足夠戲劇性。
不管最終徐子文能否做出一款完整可玩的成品,還是僅僅成為網上最有意思的獨立開發日志,這個項目已經展現出AI輔助游戲開發正在發生的真實變化。一個開發者加一群AI智能體,九天之內從藍色方塊推進到一片完整街區——無論這是真正的生產力革命,還是過程混亂、結果碰運氣的實驗,都值得繼續盯著那個每天更新的GitHub倉庫。
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