今天刷到Valve確認正在和AMD聯手給Steam Machine做FSR 4適配,我整個人都有點懵——這玩意預購不是已經開了嗎,怎么現在才想起來補超分技術?說好的“今年夏天發貨”,現在連FSR 4落地時間都藏著掖著,這波操作屬實讓人困惑。
先捋一下已知信息。Valve那邊放話:“我們一直在和AMD合作給Steam Machine搞FSR 4支持,可以確認這個功能很快就會來。”但“很快”是多快,兄弟,你倒是給個準話啊。AMD自己今年五月提過一嘴,說基于機器學習的新版FSR 4會在七月率先登陸RX 7000系桌面顯卡,但在Computex上又意味深長地補了一句:還沒決定要不要給RDNA 3.5架構的APU以及一堆游戲手持設備用芯片開放。這話放出來,基本就框定了七月那個節點只是桌面顯卡的專場,跟移動端、半定制芯片都沒關系。
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Steam Machine用的恰好是一塊半定制的28CU RDNA 3 GPU,正好卡在“沒說給,也沒說不給”的灰色地帶。這也就解釋得通Valve為什么非得自己去敲AMD的門——不敲的話,FSR 4大概率不會自動淌到這顆芯片上。現在兩家私下一對一“開小灶”,至少說明官方是真想把超分畫質這事兒推上去,但究竟啥時候能端出來,Valve只丟下一句“對時機沒法說更多”,然后補了個期待:等可用了,你們媒體拿Steam Machine測試機試完,應該會發現畫面升格挺明顯。
聽到這兒,我腦子里轉的是另一件事:Steam Machine最初的定位是輕量級入門PC游戲機,沖著預算不寬裕的新玩家去的。結果現實很割裂——AI這波吞內存的狂潮一通折騰,把這臺小盒子的成本直接推到了不太親切的位置。預購雖然開了,但那價格對剛入坑的兄弟來說,可能更像一盆冷水。我身邊好幾個本來蹲這機器的朋友,看完賬單都默默地繼續搬磚攢錢去了。Valve顯然也清楚這點,所以才不停強調“我們還在持續優化系統”,而FSR 4加持就是優化拼圖里挺關鍵的一角。
不過超分技術這東西吧,本來就是把雙刃劍。畫質拉上去了,幀數能不能穩住,功耗和發熱會不會跟著往上竄,現在誰也說不好。更何況FSR 4又是個機器學習驅動的方案,RDNA 3架構能不能吃得透這口加速,沒實測之前全是問號。現在唯一能確定的就是Valve沒擺爛,還在為Steam Machine的未來奔走。至于奔走的結果,大概得等AMD把FSR 4的開放策略徹底攤牌,或者等哪個媒體拿到測試機開箱,才能一探究竟。
最后補個挺重要的后臺消息:Valve頑固地重復了那句“Steam Machine和Steam Frame仍會在今年夏天發貨”。不管你信不信,反正官方咬死了這個時間窗。對于已經預購的老哥,這就意味著哪怕FSR 4當時沒到位,機器也會先到手上,日后再靠升級補丁把超分功能喂給你。這種“先賣硬件后補體驗”的節奏,放在掌機和定制PC領域倒也不算新鮮,但放在Steam Machine身上,總覺得讓原本就昂貴的價格又多了一層不確定。至于值不值,那估計得等親手摸到機器、親眼看FSR 4表現的那天,才能真的下判斷了。
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