剛看到SAW: Genesis放出的玩法總覽預告,我直接好家伙,這路子有點不一樣。Broken Mirror Games和Anshar Studios一起搞的這款非對稱恐怖游戲,把玩家分成了“被告”幫和“法官”。
先聊被追著跑的那邊。幾個玩家合作扮演“被告”,在一堆機關謎題里想辦法活下去。你們得一起解謎、一起躲陷阱,目標明確——別讓那位“法官”得逞。這位追你的不是普通屠夫,設定是豎鋸理念的早期構建者,下手帶著幾分教條化的狠勁兒。
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這里就引出一個辯論點。正方會覺得這設定有嚼頭,豎鋸宇宙里“審判”和“求生”的對立本身就帶點哲學味,比單純追逃多一層東西。反方可能要皺眉了,非對稱游戲里“合作方太弱、屠夫方太強”的平衡老問題,這次能不能扛住。畢竟幾個被告如果配合拉胯,體驗直接裂開。
再看“法官”單干這條線。你一個人掌控局面,利用各種機關和手段把被告逼入絕境。預告里透出的意思是,這角色不靠無腦莽,得動腦子布局。正方覺得這像在玩即時策略加恐怖敘事,殺招有講究。反方擔心上手門檻太高,如果學習成本勸退,匹配池子一冷就麻煩了。
游戲定檔PC(Steam),具體發售日還沒定,但alpha測報名通道已經開了。急著上手的兄弟現在就能去蹲個資格。我客觀說一句,敢在SAW這個IP下做非對稱,膽子不小,但能不能跑通,全看數值組和匹配機制后續怎么調。
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