說真的,今天刷到《龍珠超宇宙3》的試玩消息,我第一反應是愣了半秒——《超宇宙2》居然已經10年了。10年是什么概念?夠你把游戲角色從地球人換成賽亞人再換回來循環(huán)好幾次。雖然續(xù)作終于要來了,但這次他們直接跳到了Age 1000,這手操作我有點沒看懂。
我先把幾個關鍵信息給大家捋一下,免得被各種"震撼登場"的通稿帶偏節(jié)奏。這次在SGF試玩現場,IGN的編輯和制作人平野雅之聊了聊Age 1000的設定、為什么隔了10年才做續(xù)作,以及一些意外的細節(jié)。下面我逐條說,好壞你自己判斷。
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第一條:這次你只能當地球人
試玩DEMO一開始讓你選種族,就倆選項:地球人還是賽亞人。通常情況下,大部分人會選賽亞人——畢竟誰不愛看著頭發(fā)越變越長、越來越黃?但這次試玩強制你當地球人。說實話,控制一個普通地球人在Age 1000的世界里跑任務,我第一反應是:戰(zhàn)斗力會不會有點不夠看?
第二條:Age 1000的房間比你還亂
游戲開場你就站在一個亂到離譜的房間里。原文描述是"你見過的最亂房間":書和雜志扔得到處都是,半拆的紙箱堆在塑料桶上,沙發(fā)橫在正中間,電腦桌旁邊居然還擺著個賽亞人篇貝吉塔和那巴來地球時坐的那種飛行艙。這畫面讓我想起那些說要整理房間但三周后連快遞箱都沒拆開的日子。制作人平野說這個亂是有原因的,具體什么原因他沒細說,但至少說明制作組在細節(jié)上是花了心思的。
第三條:在城市里遇到老面孔
出任務之前你要穿過大廳到外面跟隊友匯合。路上能看到特蘭克斯——這個不意外,畢竟超宇宙系列的時空巡邏設定跟他關系很深。但意外的是還遇到了賽亞人篇的貝吉塔。這位賽亞王子一開口就是老味道:幫你比把你尸體扛回去省事。這脾氣過了這么多年一點沒變。他還真是來拿飛船的?沒人解釋,反正他就杵在那兒,看起來挺像那么回事。
第四條:鳥山明參與了這個世界觀
這是比較值得講的一塊。平野說Age 1000的時代設定、角色設計、世界觀背景都來自已故漫畫家鳥山明本人:"他設計了角色,創(chuàng)造了這個[宇宙]的設定和傳說。"平野強調超宇宙系列一直想做"你在其他任何游戲都體驗不到的龍珠新感受"。但注意,他們是間接合作的——制作團隊沒直接和鳥山明溝通,而是通過他的團隊進行對接。平野說他們進行了大量訪談,鳥山明那邊提供了關于世界如何運作的文檔資料,團隊反復確認"這個能不能做""那個行不行"。平野特別提到,鳥山明老師過去也給不同游戲提供過設定,但這次他們想盡可能忠實還原他留下的東西。
第五條:10年沒出續(xù)作的原因
試玩報道里沒有直接說"為什么等了10年",但有一句話值得注意:制作人說超宇宙2是少數那種"找到了愿意一直跟著它的社區(qū)"的游戲。一款游戲能維持10年更新,靠的肯定不是幾個DLC那么簡單。這次出3代,他們選了Age 1000這么大跨度的時間線,目的也很明確——要打破之前的框架。
我個人的感受是:這個Age 1000的設置確實挺冒險。龍珠系列最吸引人的從來不是科幻感,而是那些經典角色之間的羈絆和戰(zhàn)斗。一下子跳到幾百年后,老角色出場只能靠時空穿越或者回憶設定,這對老玩家來說需要時間適應。但從另一個角度看,鳥山明生前親自參與設計的未來世界,至少不是那種拍拍腦袋隨便編的劇情。
目前關于游戲玩法深度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)有沒有改、氪金點怎么設計這些,試玩都沒展開說。我猜正式版出來之前還會有更完整的演示。作為一個從超宇宙1代就開始肝PQ任務的老玩家,我只想說:希望Age 1000的房間能讓我自己收拾,那個亂法看著真的難受。
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