這款N64經(jīng)典之作憑借驚艷的視聽升級(jí),讓我這個(gè)原本的懷疑者改變了想法。
不久前我剛讀完Keza MacDonald所著的《超級(jí)任天堂》一書,書中在回顧任天堂輝煌歷史的同時(shí),于結(jié)尾處表達(dá)了一種擔(dān)憂。作者擔(dān)心任天堂近年來變得太過保守,發(fā)布計(jì)劃缺乏冒險(xiǎn)精神。這種憂慮我也深有同感。書中援引了已故社長巖田聰?shù)木妗S持現(xiàn)狀是危險(xiǎn)的,他在Wii和DS時(shí)代就曾拒絕“高級(jí)畫面至上”的主流認(rèn)知,認(rèn)為這曾經(jīng)的成功法則已經(jīng)失效。
![]()
正是帶著這樣的背景審視《星際火狐》新作,我的第一反應(yīng)是:又來了,任天堂似乎又在重制同一款游戲。然而實(shí)際體驗(yàn)后,我獲得的答案卻是:為高級(jí)畫面歡呼。它的成功有兩大原因。首先,這款游戲建立在原本就沒有什么問題的經(jīng)典底子上。Velan Studios的團(tuán)隊(duì)深諳此道,他們明智地遵循了那條古老格言:沒壞就別修。玩家依然要率領(lǐng)火狐戰(zhàn)隊(duì)穿越萊拉特星系,擊敗反派安德羅斯,在太空與行星地表擊退敵機(jī),閃避導(dǎo)彈與種種威脅。
游戲的節(jié)奏輕快流暢,故事被分割成極富重玩價(jià)值的短小關(guān)卡,根據(jù)玩家完成特殊目標(biāo)的情況,會(huì)導(dǎo)向不同的最終對(duì)決路線。穿越石拱門、跟隨法爾科穿過瀑布、在最后幾秒拆除炸彈,這些瞬間依然令人心跳加速。用滿級(jí)激光或傾瀉全部炸彈秒殺關(guān)底Boss的場(chǎng)景,依然讓人忍俊不禁。
另一個(gè)關(guān)鍵原因在于,開發(fā)團(tuán)隊(duì)充分理解這個(gè)游戲類型。從操作手感到關(guān)卡節(jié)奏,每個(gè)設(shè)計(jì)決策都顯示出他們懂得這一類型的精髓,也因此讓重制煥發(fā)出了超越畫面的生命力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.