今天刷到Games Workshop那些模型底座的演變史,我一個玩涂裝的朋友突然發來一張圖——一個矮人踩在巨型石像臉上擺pose。我當時就笑出聲了。真的,這玩意兒的發展軌跡,簡直是從“有點意思”一路狂飆到“設計師你是不是瘋了”。
事情的起點其實特別合理,甚至可以說是聰明的設計思路。最早就是給獸人模型腳底下墊個頭盔,讓姿勢更動感;或者把龍固定在一塊凸起的巖石上,做出飛翔的感覺。這種小處理誰都喜歡,既穩住了模型重心,又讓桌面對戰時的視覺效果好了一截。如果你問我,這算是微縮模型涂裝圈里心照不宣的好傳統。問題是,誰也沒想到這個傳統會膨脹到今天這個地步。
![]()
你去看現在的某些戰錘模型,已經離譜到讓人想問“你們到底在做什么”。就說那個矮人吧。矮人啊,兄弟們。這個種族的設定核心是什么?短小精悍。身高是他們的種族特征,“矮”是刻在基因里的。可設計師偏不,硬是給他安排了一個從倒塌雕像頭部飛躍而下的姿勢,踩在那張石頭臉上,高度直接翻倍。站在桌面上確實又高又搶眼,戲劇感拉滿,但你盯著看三秒鐘就會忍不住想:這不是矮人,這是跑酷運動員在拍動作片海報。
如果這只是孤例也就罷了,咱忍忍就過去。但犯這個毛病的模型遠不止他一個。黑暗死神鳳凰領主莫甘·拉,更是個重量級選手。這位老兄的模型你一看就知道怎么回事了,人家不是踩一塊戰術巖石,而是同時跨坐在兩塊上面,雙腿各占一塊。那姿勢怎么說呢,不像要去收割靈魂的遠古戰士,倒像是搖滾現場剛來了一段solo過度花哨的吉他手,踩在返送音箱上等尖叫。你需要什么樣的戰術考慮才會讓一個人雙腳占兩塊不穩定的石頭?這事沒法細想,一細想就出戲。
別的微縮模型廠商也不是沒碰過戰術巖石這個設計。咱得說句公道話,Corvus Belli也賣這個,甚至還給巖石取名字,有的致敬道恩·強森,有的致敬滾石樂隊。但說到底,把戰術巖石搞成一種行業怪癖、一種你躲不掉的視覺瘟疫,還得是戰錘。Games Workshop對這個東西的迷戀程度之深,已經到了連他們自己都開始自嘲的地步。有一年愚人節,官方還搞了個整活兒,假裝要出一款等身大的戰術巖石,讓你在家也能踩上去拍照。你想想,當一個設計元素被你自家當笑話拿出來玩的時候,是不是意味著該收斂一點了?邏輯上是這樣,可實際呢?結果是模型腳下的碎石瓦礫越來越多,多到那些小人不像是站在廢墟上,而像是在廢墟上沖浪,順著碎石滑下來那種。
咱們回頭看一眼最初的意圖,其實是很清晰的。桌面戰棋對戰中,你總得讓對手一眼認出你的將軍是誰、指揮組有哪些關鍵角色,這樣對面才看得清楚,打得明白。所以指揮部角色往往要么騎坐騎、要么本身夠大夠顯眼。這兩樣都不占的時候,給腳底下加塊小石頭就是最省事的辦法。比如2012年的Orikan占卜者模型,比如2013年的混沌終結者領主模型,腳底下那塊巖石大小是克制的,起到辨識作用但不搶戲。說實話,混沌終結者領主那種體型,我覺得沒那塊石頭也夠嚇人了,但加上了倒也還行,不算過分。
但接下來的十多年里,Games Workshop就一直在擰這塊石頭的進度條,尺寸越來越大,姿勢越來越夸張。這種趨勢本身就是一個值得聊聊的產品設計話題——當你發現一個辦法好用,什么時候該停下來?戰術巖石的原始功能是“辨識度+穩固性”,但發展到今天,它已經明顯脫離了功能范疇,變成了一種審美路徑依賴,甚至是一種視覺糖分超標的添加物。你能感覺到設計師在做模型的時候在想,“這個角色得再高一點、再張揚一點”,然后下意識就往腳下塞石頭,塞著塞著就成了肌肉記憶。
站在涂裝黨和對戰玩家的角度,這事其實有雙重感受。一方面,大塊戰術巖石確實給了涂裝更多發揮空間,廢墟質感、金屬銹跡、血跡濺射,涂好了那是真出效果。但另一方面,當你把一堆模型碼在桌面上準備開局的時候,那些踩在巨巖上的角色看起來反而不像是在戰場上移動,而是像在拍集體定妝照。尤其是矮人這種設定上應該結實穩重、貼近地面的種族,被強行拔高之后,整個視覺語言就跟設定打架了。這就不是一個“好不好看”的問題,而是“對不對味”的問題。
說個我自己的真實感受。第一次在桌游店里看到那個踩石像臉的矮人模型,我愣了整整五秒鐘。不是因為驚艷,而是因為困惑。我在想,他是什么情況下跳到那個位置的?戰斗中誰會在別人腦袋上起跳?跳完之后怎么下來?這一連串問題冒出來,我就知道設計上出了bug。好的模型讓你一眼進入故事,不好的模型讓你開始追問物理規則。戰術巖石發展到現在,已經從“幫角色講故事”變成了“打斷故事、刷存在感”。
Games Workshop自己顯然也意識到了這個問題,不然也不會拿愚人節來玩梗。但意識到問題和真正動手收住,是兩碼事。從近年的新品看,戰術巖石還是那個熟悉的配方,甚至有些設計在“巖石疊巖石”的路上越走越遠。作為玩家,你很難說這是壞事,畢竟有些模型確實帥得挺直白的。但要說完全不吐槽,那是不可能的。尤其是當你需要給模型配收納盒的時候,那些不規整的巖石底臺簡直就是空間殺手。
說到底,戰術巖石這個事之所以能引發玩家圈那么多討論,恰恰因為它折射出一個挺普遍的產品設計困境:一個最初解決具體問題的好辦法,在不斷的強化和放大之后,最終變成了一個需要解決的審美問題。它沒犯什么致命錯誤,也沒有哪個玩家會因為這個退坑不玩。但它就是躺在那里,像腳底下那些碎石一樣,時不時硌你一下,提醒你有些東西可能真該收一收了。
咱也不是什么模型設計師,不好指點江山。但作為一個沒事就喜歡翻新品圖、偶爾自己動手涂兩筆的普通玩家,我還是想弱弱地說一句:石頭這東西,小點也挺好。真的,小點也挺好。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.