“在這個(gè)世界里,每一次戰(zhàn)斗都可能是你的最后一次。”行,Echoes of Aincrad的新故事預(yù)告片甩出這句話的時(shí)候,我承認(rèn)我挑了挑眉。刀劍神域IP、動(dòng)作RPG、百層浮空城堡——這配方熟得不能再熟。但這次,他們想讓我自己捏英雄、配搭檔、搞協(xié)同技能build。說實(shí)話,從第一個(gè)預(yù)告到現(xiàn)在的第二個(gè),這片子放出來的機(jī)制密度,比我預(yù)期的要高。
我把目前能確認(rèn)的點(diǎn)列了一下,省得兄弟們自己去翻:
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第一,世界觀沒跑偏,還是那個(gè)Aincrad。美麗又刀人的虛擬世界,百層沒通完之前沒有回頭路。預(yù)告里反復(fù)強(qiáng)調(diào)“生還”這個(gè)關(guān)鍵詞,畫風(fēng)不算黑暗但壓迫感是給的。
第二,戰(zhàn)斗系統(tǒng)講的是“你和搭檔的協(xié)同連攜”。不是單人多職業(yè)切換,而是雙人聯(lián)動(dòng),一個(gè)負(fù)責(zé)輸出一個(gè)負(fù)責(zé)破防/控場那種節(jié)奏。預(yù)告里展示了特殊能力解鎖和裝備build,看起來像有技能樹但不至于太硬核到勸退新人。
第三,發(fā)售日期和平臺(tái)直接給了:2026年7月10日,上PS5、Xbox Series X/S和Steam。沒有模糊的“即將推出”,沒有漫長的獨(dú)占宣發(fā)期,三平臺(tái)同步發(fā),這點(diǎn)倒是干脆。
至于價(jià)格,目前沒提。考慮到SAO改編游戲的前幾作的內(nèi)容量和定價(jià)策略(我沒點(diǎn)名,但老玩家心里有數(shù)),這作要是定價(jià)298我可能會(huì)猶豫一下,要是再高,就得看看實(shí)機(jī)評(píng)測了。
預(yù)告片底下評(píng)論區(qū)有人只寫了個(gè)“Ad”,說實(shí)話我看完的感受差不多:片子剪得挺漂亮,但游戲到底打起來手感如何、搭檔AI智不智能、build深度夠不夠,現(xiàn)在都還是未知數(shù)。上一個(gè)讓我開場信心滿滿結(jié)果被實(shí)際體驗(yàn)打臉的游戲,還在我?guī)炖锍曰摇?/p>
所以現(xiàn)在我對(duì)這作的態(tài)度是:設(shè)定全看懂了,期待值是有了,但最終買不買,得等7月10號(hào)之后看看有沒有勇士先沖。畢竟,“每次戰(zhàn)斗都可能是最后一次”這種氛圍,得實(shí)際握上手柄才知道是真的壓迫還是文案賣點(diǎn)。
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