在Atari展臺(tái)前等待試玩時(shí),我就聽到了那個(gè)熟悉的吼聲——沒錯(cuò),就是它。我本以為只是看個(gè)演示,沒想到工作人員直接把游戲手柄塞到了我手里。真的,他們這么做了。
《哥斯拉:摧毀所有怪獸格斗 重制版》最酷的一點(diǎn),是它由原開發(fā)團(tuán)隊(duì)Pipeworks親自操刀。雖然我上一次碰這個(gè)游戲已經(jīng)是二十多年前的事(原版2002年發(fā)售),但一上手,那種燒掉無數(shù)周末的快樂瞬間全回來了。這次重制并非簡單拉分辨率,而是基于虛幻5引擎徹底翻新。怪獸和它們踐踏的城市都美得不像話,你甚至可以隨時(shí)切換白天或黑夜模式來對(duì)戰(zhàn)——這個(gè)設(shè)定就很懂。
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第一局我選了基多拉。起初擔(dān)心沒胳膊會(huì)吃虧,結(jié)果發(fā)現(xiàn)三條長脖子配上讓人意外的踢技和強(qiáng)到離譜的蓄力光束,簡直是個(gè)惡霸。我把對(duì)手當(dāng)排球一樣在三顆腦袋之間彈來彈去,或用射線把他轟飛到場地另一端。被揍的反饋也很實(shí)在,這些巨獸踉蹌起來就是天旋地轉(zhuǎn)。畢竟是十多年沒玩,我卻很快找回了手感,順利拿下勝利,開心到根本沒空考慮輸贏。
第二場我換回老相好——來自《哥斯拉2000》的哥斯拉,那是我在電影院看的第一部哥斯拉電影。對(duì)手顯然不服氣,果斷鎖定初代機(jī)械哥斯拉。原版游戲只有機(jī)械哥斯拉2,這次重制版直接補(bǔ)上了OG,不得不說是情懷拉滿。這局打得異常膠著。千年哥斯拉的尾巴雖毒,但論蠻力和攻擊范圍不如基多拉。它真正的殺招是那口原子吐息:傷害巨大,還能把敵人推出老遠(yuǎn)。所以基多拉能遠(yuǎn)近通吃,我的哥斯拉卻更想保持距離——在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,這成了相當(dāng)棘手的挑戰(zhàn)。
不管輸贏,光是能再次在怪獸堆里橫沖直撞,看著那些熟悉的必殺技以現(xiàn)代畫質(zhì)重現(xiàn),就已經(jīng)值回票價(jià)。原班人馬、虛幻5、晝夜切換、OG機(jī)械哥斯拉的加入,每一點(diǎn)都砸在了老玩家的心坎上。如果你小時(shí)候也為這些大塊頭瘋狂過,這次重制絕對(duì)會(huì)把那份純粹的快樂,加倍還給你。
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