我在雅達利的展臺外面排隊等試玩的時候就已經聽到了。那聲吼。你知道是哪一聲。說真的,當時就知道這趟沒白來。但沒想到的是他們直接把一個手柄塞到了我手里,我挺高興他們這么干了。
先聊聊這個重制版背后的情況,因為這點本身就是一個值得你注意的信號。這個項目是由Pipeworks原團隊負責開發的,就是2002年那版的原班人馬。這個信息在重制版遍地走的今天不算常見,很多時候經典游戲翻新都是交給新的工作室去處理,原團隊參與的情況并不多。你玩的時候能感覺到這一點。我得承認我已經很久沒碰過原作了,畢竟那是2002年的游戲,但拿起手柄之后,那種感受就是我記憶里耗費無數個下午泡在里面的那個東西。說真的,那段時間花得不虧。
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游戲目前標的是重制版,但Pipeworks并沒有僅僅把分辨率拉高就把它扔出來說這是一座被摧毀的城市。這些怪獸,還有它們正在踩踏的城市環境,看起來都非常棒。我認真說一句,你可以去找找原版的畫面,然后再來對比這次的實機演示。這個老哥跑在虛幻引擎5上,它看起來就是虛幻引擎5該有的樣子。而且不只是怪獸變好看了,每個關卡現在都可以選白天或者夜晚模式,這條規則讓人很舒服。
試玩的時候我一頭扎進了雙人對戰,告訴你們,Destroy All Monsters Melee那種瞬間涌上來的快樂感和我小時候玩的時候一模一樣。我第一局選的是基多拉。剛開始我還挺擔心攻擊距離的問題,因為基多拉沒有手臂。但它有三條非常長的脖子,有讓人意外的靈活踢擊,還有一發光束攻擊,蓄力之后傷害會變得更夸張。它其實算是個挺煩人的角色,而且我沒想到自己在超過十年沒碰過這個游戲的情況下能那么快重新上手。
不管是用能量光束把對手轟飛到場地的另一邊,還是抄起一棟樓砸過去,或者抓住對方像排球一樣在基多拉的三個腦袋之間彈來彈去,整個過程的手感都很好。但挨打的感覺就不太妙了,它本來就不該太妙。這些都是體型龐大、動作笨重的巨獸,你要是被從原地擊飛,你一定會感受到那份重量。那局我贏了,但那會兒我已經玩得太開心,顧不上計較輸贏。
第二局我換回了一個老本命:哥斯拉2000。這是我第一次在電影院里看的哥斯拉電影。不過我感覺上一局的對手多少帶點情緒,因為他選了機械哥斯拉并且鎖定確認。注意,是初代機械哥斯拉。原版游戲里登場的是機械哥斯拉2,但這次重制版會把初代機械哥斯拉加進來。這局打得膠著多了。
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