一個游戲媒體的編輯跑去打格斗比賽,還拿了團隊冠軍?這事兒乍一聽像整活劇本,但白紙黑字的戰報就擺在那兒——Capcom辦的《街霸6》新挑戰者錦標賽里,IGN的人真把一幫內容創作者隊給打穿了。
比賽本身不是職業圈那種高壓局,而是Capcom為了推廣《街霸6》搞的邀請賽,找來不同水平的創作者混編成四支隊伍,每隊配一位職業選手當教練。IGN的Mitchell Saltzman就是參賽選手之一。結果他們隊笑到了最后,每人揣走1000美元獎金,外加一趟去佛羅里達參加CEO活動的旅行。
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雖然官方沒把完整對戰數據扒出來,但從放出的總結視頻來看,這次能贏大致可以拆成這么幾條——注意,是視頻里總結的致勝關鍵,不是我瞎編的:
第一,隊伍配置挺有意思。不是硬湊四個大腿,而是把水平參差不齊的創作者捆到一起,這反而逼著大家必須靠溝通和分工來打團賽。輸贏不完全押在個人發揮上,更考驗教練怎么用人。
第二,職業教練的作用被放大。每隊都有一位《街霸6》的職業選手帶著練,從對策制定到心理調整全程跟。對于平常靠碼字和出視頻吃飯的IGN編輯來說,這種貼身指導相當于臨時給裝了一套“職業腦”,立回、壓幀這些平時打天梯未必會琢磨的東西,賽前集中補課效果很明顯。
第三,賽前訓練不是走過場。視頻里給到的訓練片段能看出來,他們真在研究對手習慣和自身角色的優勢區間,不是隨便開幾把自定義就上陣。這跟一般表演賽那種“嘉賓樂呵樂呵就完事”的流程差別不小。
當然,我猜肯定也有人會嘀咕:是不是分組運氣好,撞上的隊剛好更菜?這個沒法證實,但既然比賽本身就是為了讓不同水平的玩家都能玩出點競技感,那運氣也是實力的一部分。而且說到底,這比賽就不是給職業哥爭排名的,更像是一次頂著社群名頭的實戰試驗。
最后說點兒實在的。看到IGN編輯能在這種場合拿成績,我作為常年被評測分數折騰的玩家,心情有點復雜:原來你們不是只會舉著評分版四處扣分,真上手也能打出點東西。不過轉念一想,既然Capcom愿意花錢辦這類降低競技門檻的賽事,那普通玩家偶爾組隊玩玩也挺好。哪怕像我這種只會凹升龍被確反到死的“廢物”,配個好教練說不定也能贏上一把——當然,前提是隊友得能把我從坑里拽回來。
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