Chico’s Delivery這游戲到底算不算鏟子軟件?最近巴西發行商Afil Games有點背,PlayStation一口氣從商店下架了他們900款游戲,偏偏這款送披薩的滑動拼圖還掛在上面,自然就被推到了聚光燈下。我打開這游戲時,腦子里就一個念頭:它能替Afil Games扳回一城,還是剛好坐實那些“批量產垃圾”的指控?
正方會先說,游戲機制沒那么敷衍。你操控一只穿滑輪鞋的雞服務員Chico,在網格地圖上滑動送披薩,每張桌子有自己的步數倒計時,必須卡在歸零前抵達。這不算新鮮——滑動拼圖滿地都是,步數限制也爛大街——但Chico’s Delivery搞了點微調。一個是棕色圓盤,看起來像座位,Chico滑過去就會彈起來變成墻壁,改變場地格局。另一個是老朋友傳送門,滑進去從另一個洞口鉆出來,方向不變。至少,它沒拿基礎模板直接交差,多加的這兩層變數,能讓人在規劃路線時多繞兩圈腦細胞。
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反方大概會嗤之以鼻。這些“微創新”真管用嗎?那個彈出圓盤,多數關卡里早彈晚彈的差別不大,只有少數幾關能打亂你的慣性。傳送門就更迷——誰會在披薩店里建這玩意兒?圓盤和傳送門的存在感,更像是硬塞進來撐門面的,沒讓底層玩法跳出平庸。自從Afil Games被主機平臺盯上,Chico’s Delivery的處境就微妙起來:發行商的確出過不少精巧玩意的,像Avenue Escape和Sands and Relics,可這款游戲,說穿了更像給對方遞話柄。Dave Ozzy在評測里點得直白,它就是“給反對者提供更多彈藥”。我跑完幾局,滑行手感說不上差,但關卡設計很快漏出底褲,重復感壓過了探索欲。
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拆解到最后,Chico’s Delivery勉強從鏟子軟件的定義邊緣滑了過去——畢竟,它有一套能自圓其說的規則,也不瞎搞山寨那套。可這“勉強”二字,也說明它沒多少底氣留在Xbox商店里打持久戰。如果Afil Games想用這款游戲正名,那答卷上的分數,2.5/5,冷靜得讓人沒脾氣。
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