“Let us pray.”
這倆詞是作者在開頭拋出來的,我當時看到就笑了——不是,你讓我一個玩家,點開游戲先做禱告是吧?而等我真把《What Have You Done,Father?》啃完,我發現這句“讓我們祈禱”不是玩笑。它是真的在給你打預防針:接下來你要扮演的這位神父,心態會崩得很徹底。
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打了3分。對,這篇評測最后只給了3/5。但有意思的是,我讀完整個評測,發現打3分的人其實被這游戲勾住了——不是因為玩法多炸,而是因為劇本設置和那個1940年代的特蘭西瓦尼亞老神父宅邸,太對味兒了。
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先說個前提:你以為這是又一個用宗教符號嚇人的恐怖游戲?不完全。評測作者Gareth Brierley開門就見山說了,宗教主題在游戲里不少見,罪孽、純潔、救贖、心魔(字面意義和比喻意義都有),都是常見的敘事元素。但:“playing as a person of the cloth is much rarer”——親自披上神職人員的袍子,這個視角就稀罕。幾年前有個游戲叫《Indika》,你操作一個在逃的修女,在瘋癲的宗教意象里亂竄,已經很離譜了。而這次呢,“puts you in the shoes of a priest whose days go from bad to worse when he succumbs to temptation”,一位神父,一步踏錯,日子從此往深淵里滑。
所以這句“Let us pray”不是白寫的。它是角色狀態的預告。
時間線拉回1940年代,特蘭西瓦尼亞。神父Mathias Marton和其他幾位年輕神父擠在一個老神父宅邸(rectory)里過日子。本來挺平靜,直到一個叫Marina的女人到來。神父Marton沒扛住誘惑,犯了事。但最精彩的展開在之后:他想去找寬恕,結果發現那女人死在自己床上。“How this happened, and what part he played in it, is the crux of the story”。怎么死的?他在這事里到底是個什么角色?游戲直接把你扔進第一人稱,跟著一個可能“既是偵探,也是兇手”的視角去找答案。
評測里最讓我起雞皮疙瘩的一點,是作者對敘事身份的拆解。他說這個設置很聰明(“It’s a clever narrative”):你自己眼里的神父是在尋求宗教和同僚的雙重救贖,他是個懺悔者。可一旦牽涉謀殺,這游戲立刻變成偵探劇——你得找線索、得推理,但與此同時,你永遠拿不準這個你操控的人,是不是才是真正的惡人。作者原話是:“never being quite sure whether our protagonist is actually the villain”。一個讓玩家對自己操控的角色產生道德懸空的劇本,它一上來就咬住了評測者的注意力(“got its hooks into me from the beginning”),這真的很少見。
咱們捋一捋這個敘事線:
→ 上午還在準備茶具招待客人
→ 下午就因為抵擋不住誘惑,陷入自責
→ 晚上想認罪,發現床上是尸體
→ 之后整個游戲,你頂著一張神父的臉,干著偵探的活兒,還要防著自己可能就是罪犯
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這個時間線推下來,像不像那種“我是不是在演我自己”的噩夢?而且背景不是別處,是1940年代特蘭西瓦尼亞的老宅子,這個地點本身就帶著一種老式恐怖片的氣場。
但《What Have You Done, Father?》的恐怖感不是靠跳嚇撐起來的。評測作者說,老宅子本身就是一個環境敘事的好手筆(“a great piece of environmental storytelling”),設計里頭藏了東西。你會在宅子里翻到以前住在這里的神父們的照片,這些照片不是擺設,它們“reveal more about the building‘s history”,幫你一點一點拼湊這棟建筑背后更深的底細。還有當年的雜志,也在幫著還原1940年代的生活質感。作者說有些過場和對話可能稍微有點“overdramatic”——演得有點過,但他接著馬上跟了一句,“it’s an intriguing story overall”。你看,哪怕有小毛病,故事整體還是把他鉤住了。
玩法部分,評測說得很直白,但也因此讓我覺得特別誠懇——這游戲在操作上沒什么花活,幾乎可以說是“簡單到極點”。
第一人稱,給你任務清單,你照著擼就行。舉個特別具體的例子:游戲早期,你得給客人泡茶。聽起來很日常對吧?但整個過程被拆成了一連串動作:先在宅子里轉悠,找到茶具;然后得找到客人要的那種水果茶,不是隨便什么茶包都行;接著燒水;最后端上去。評測作者說,這套簡單的動作序列(“this simple series of actions”)就是整個游戲玩法循環的底色。后面你干的事——收集證據、給警察打電話——也是這個邏輯:給你目標列表,然后你自己去完成它們。跟宅子里其他人對話也是,有對話框選項,基本是把對話選項聊完為止。
但評測沒停在“玩法簡單”這里。作者立刻跟上了一句:“The game has a good structure to it”——架構搭得好。雖然操作層面就是跑腿、翻東西、選對話,但是在做這些事的過程中,有一些解謎被塞了進來(“some puzzle-solving thrown into the mix”)。評測文本在這里截斷了,沒具體說是什么謎題,但這個“好結構”的評價本身,其實透露了一個信息:至少在前半段體驗里,簡單任務+環境解謎的配比,沒讓人覺得無聊。對于一個以敘事和氛圍為主的心理恐怖游戲來說,這已經挺關鍵了。
咱們再來盤一盤這個評測里幾個值得注意的數字和事實。Meta/打分:3/5,這個分數是Gareth Brierley給出的。平臺:Xbox Series X。所以目前在Xbox Series X上能玩到。游戲名:《What Have You Done, Father?》。背景:1940年代特蘭西瓦尼亞的神父宅邸。主角:Father Mathias Marton。核心機制:第一人稱,任務列表推進,對話選項,環境探索,輕度解謎。所有這些信息全是評測原文里摳出來的,沒有我的私貨。
我的感覺是,這個3分其實含金量不低。它不是一個“平庸”的3分,而是一個“被敘事完全擊中、但客觀上也看到了短板”的3分。評測者明顯被雙線身份綁定的故事鉤住了——一個尋求救贖的神父,同時可能是一個罪犯;你在給他找證據洗脫嫌疑,也在給自己找證據定罪。這種“我到底在幫誰”的錯位感,在恐怖游戲里是很高級的恐懼來源,比一百個突然蹦出來的鬼都管用。加上1940年代特蘭西瓦尼亞老宅的陰郁氛圍、用照片和雜志搭建的世界觀,它走的不是那種炸裂式的恐怖,而是慢慢滲進骨頭里的不安。
當然了,過場和對話偶爾有點用力過猛,玩法也確實就是走路、翻找、選對話那一套,如果你期待的是動作操作或者復雜的生存恐怖機制,那這游戲可能不太對你胃口。但如果你好的是那口“敘事第一、氛圍拉滿、角色道德邊界模糊”的心理驚悚,那這個“3分游戲”可能比某些4分大作更讓人記住。
對了,那句“Let us pray”——玩完之后你再品。它不是在祈禱魔鬼別來找你,它是在祈禱你自己別是那個魔鬼。
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