今天刷招聘網(wǎng)站的時候,我整個人愣住了—— Creative Assembly、迪士尼動畫、Rockstar Games、Playground Games、Infinity Ward、Square Enix、Focus Entertainment,這些名字隨便拎一個出來都能打,結(jié)果它們現(xiàn)在集體在擴編。咱就是說,這周80 Level的招聘匯總信息量有點大,我?guī)湍悴痖_看看。
先說個總體的。這波公開的職位不是那種“招兩個實習(xí)生來打雜”的量級,而是實打?qū)嵉暮诵膷徫弧摹度鎽?zhàn)爭》系列工作室的UI設(shè)計帶頭人,到迪士尼動畫長片部門的制作規(guī)劃總監(jiān),再到其他幾家的關(guān)鍵空缺,每一個背后都可能牽著一款你沒玩到的新作。我看完列表之后冒出來的第一個念頭是:這幾個組,大概率在同時推進新項目,而且進度點不一樣。
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Creative Assembly那邊放出的位置很有意思—— 資深UI/UX設(shè)計師, 辦公地是英國霍舍姆總部, 直屬于UI團隊, 干的活是服務(wù)《全面戰(zhàn)爭》系列。你仔細品這個招聘需求, 他們要的人不是單純畫圖標(biāo)的。
清單里寫著得會線框設(shè)計、交互設(shè)計、原型制作、信息層級梳理, 這是UX的硬底子。視覺這邊也不含糊, 構(gòu)成、排版、圖標(biāo)、布局、色彩理論, 全都要。工具鏈很清晰—— Figma、Photoshop、Illustrator、After Effects。但真正讓我注意到的是另外兩條:一個是“技術(shù)知識以及學(xué)習(xí)內(nèi)部實現(xiàn)工具的意愿”, 另一個是“能夠創(chuàng)造并適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格”。
老玩家都知道,《全戰(zhàn)》系列的UI復(fù)雜程度不是一般游戲能比的。戰(zhàn)役地圖上的資源、外交、建筑樹, 戰(zhàn)斗界面里的兵牌、陣型、狀態(tài)顯示, 每一個模塊的信息密度都高得離譜。他們要招的這個設(shè)計師, 明顯不是來維護現(xiàn)有框架的, 更像是要在下一部作品或者某個大版本里重新梳理整個信息呈現(xiàn)方式。而且說“適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格”—— 你懂的,《全戰(zhàn)》出到現(xiàn)在, 從中世紀(jì)跑到戰(zhàn)錘, 美術(shù)跨度大得離譜, 新作如果真是傳聞中的方向, 那風(fēng)格體系肯定又得變。霍舍姆總部這邊擴設(shè)計崗, 等于告訴你UI層面要有動作了。
迪士尼動畫工作室這個崗位就更讓人坐不住了。他們招的是制作與規(guī)劃總監(jiān), 直屬VP, 核心職責(zé)是戰(zhàn)略規(guī)劃正在同時推進的多部長片及其他項目, 還要去探索替代性的制作方案和片單場景。
你看看這資歷要求—— 至少10年制作經(jīng)驗, 5年以上制作領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗, Associate Producer級別的履歷是優(yōu)先項。這根本不是在招執(zhí)行層, 這是在找能同時把控多條產(chǎn)線的資深舵手。而且原文明確寫了, 這個角色要處理的是“正在同時被制作的”多部故事片, 還要有創(chuàng)建包容安全跨地點工作環(huán)境的能力, 管理敏感信息, 解決偏見問題。動畫電影的制作周期動輒四五年, 現(xiàn)在排的就是幾年后你在流媒體或者影院里看到的東西。
還有那條“能在不斷變化的環(huán)境中適應(yīng)”的要求, 結(jié)合“探索替代性生產(chǎn)方案”這個表述, 我猜測迪士尼動畫工作室內(nèi)部可能正在經(jīng)歷管線層面的調(diào)整。是不是會有新的制作流程被推出來?會不會影響后續(xù)幾部片子的視覺風(fēng)格?這些現(xiàn)在當(dāng)然沒法驗證, 但至少有一點是確定的—— 他們在同時規(guī)劃不止一部重量級作品, 而且配置的制作管理架構(gòu)直接對標(biāo)VP層級。
剩下幾家雖然本期匯總里沒有逐條展開具體的職責(zé)清單, 但名字本身就已經(jīng)是一種信息。Rockstar Games在招人, 你第一個想到的肯定是那個傳說中的項目。Playground Games是《極限競速:地平線》系列的工作室, 他們在擴編大概率跟Fable重啟有關(guān)。Infinity Ward動起來,《使命召喚》那邊的玩家得留意新作節(jié)奏。Square Enix放崗位, 你永遠猜不到是在為《最終幻想》系列某個續(xù)作還是某個全新IP鋪路。Focus Entertainment作為發(fā)行方也在招, 說明他們手里有項目在推進期。
我知道, 這種招聘匯總類的信息看起來比較干, 但你換個視角—— 它其實是玩家窺見未來發(fā)售列表的另一種方式。一個工作室突然開始大量招特定方向的崗位, 通常意味著某個項目的里程碑節(jié)點到了。要么是早期原型跑通了開始往上堆人, 要么是進入全面制作階段需要擴編。今天這幾個開放職位, 從設(shè)計到制作管理都有, 散點分布在不同工作室, 放在一起看, 就是一個信號:接下來兩年, 這幾個組大概率都會有東西拿出來。
最后說句玩家視角的話—— 我只希望Creative Assembly的新作優(yōu)化別再那么吃配置了, 迪士尼接下來幾部動畫別讓我看預(yù)告片就猜到劇情, Rockstar那邊……行吧, 老哥你慢慢打磨, 反正我的肝已經(jīng)準(zhǔn)備好了。
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