今天刷到漫改游戲《Marvel Tōkon: Fighting Souls》最終參戰陣容的消息,我第一反應是:這選角是不是抽簽抽出來的?
Arc System Works 在今年的 Evo 上公布了最后一批加入的角色——刀鋒戰士、死侍,還有洛基。他們和此前已知的惡靈騎士一起,組成了"午夜之子"……不對,官方叫"武士先鋒"小隊。說實話,這四個人站在一起,完全不像一個隊的。
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如果你也覺得這組合毫無凝聚力,恭喜你,跟我想法一樣。但游戲里的故事模式,也就是 Episode Mode,恰好就聚焦在"他們怎么開始合作的"這件事上。算是一種官方自己吐槽自己,然后用劇情找補回來的操作。
正方:角色差異化拉滿,打法各有嚼頭
換個角度看,陣容越怪,打法可能越有意思。先看刀鋒戰士,他的核心機制圍繞一把叫"村正"的武器展開。這把刀需要解封才能打出有效傷害——也就是說,你不能一上來就無腦壓,得先搞清楚什么時候該解、什么時候該茍。除此之外,他還有個投擲木樁的招式,能定住對手,打亂節奏。聽起來是個需要控場意識的角色,不是那種閉眼按連段的類型。
洛基則完全走另一條路。和 MCU 里的設定一脈相承,他的戰斗風格圍繞幻象和魔法展開。他不是單純站樁丟技能的角色——能在反擊間隙釋放冰火兩種屬性的攻擊,同時靠高速位移拉扯空間、抓對手破綻。這種打法很吃預判和反應,上限估計不低。
至于死侍,反而最"本分"。槍、劍、各種雜七雜八的武器,基本符合你對他的想象。但他有個自傷機制——用某些招式會反噬自己。這就有意思了,高風險高回報,你在連招的時候得算一下血量賬。另外,官方還留了個小鉤子:為什么他某些動作跟別的格斗游戲角色那么像?"也許是另一個時間線的謎題吧",原話就是這么含糊帶過的。是彩蛋還是致敬,發售前估計沒人知道。
三位角色,三種完全不同的資源管理邏輯——刀鋒要算解封時機,洛基要算位移和反擊窗口,死侍要算血量成本。放在同一隊里,換人時機怎么安排、能量槽怎么分配,值得琢磨。
反方:角色定位太極端,上手門檻勸退新人
但從另一個方向想,這套陣容對新手可能不太友好。
刀鋒那個解封機制,如果對手壓著你打不給空隙,解封本身就會變成一種風險。洛基的幻象和位移聽起來花哨,但放在快節奏對局里,一旦讀錯對手意圖,很容易變成白給。死侍的自傷更直白——手殘玩家可能還沒把對手打掉半管血,自己先把自己玩殘了。這三位沒一個是那種"亂按也能打出帥場面"的角色,對輕度玩家來說,挫敗感可能來得很快。
還有一點值得說:新地圖阿斯加德看著確實不錯,世界樹和彩虹橋都還原了,場景辨識度沒問題。但光看預告片,場地大小和互動元素還不明朗。競技向玩家更關心的是——邊界距離、墻角位置、有沒有煩人的場景機關。畫得好不等于打起來舒服,這個只能等實際上手再判斷。
公測倒是來了,但有條件
對想自己試水的玩家來說,有個比較關鍵的信息:7 月 24 日到 26 日,會有一輪公開測試。平臺限 PS5 和 PC——注意,PC 端需要綁定 PlayStation 賬號才能參與。這次測試里,洛基和死侍暫時用不了,但刀鋒戰士可以操作。
公測時間就三天,開在正式發售日 8 月 6 日之前一周。這個排期挺標準的,不算早也不算晚,剛好夠收集一波服務器壓力和平衡性反饋。如果你對刀鋒感興趣,這三天是唯一的機會在入手前摸清楚他手感。
眼下除了這段預告和角色信息,官方還放了一張圖透——Ms. Marvel 的招式表也在逐步公開。如果你在等一個比較"正統"的角色,或許她會是更穩妥的選擇。至于這次公布的三人到底適不適合你,看視頻歸看視頻,真正上手打兩把才知道。
說到底,Arc 這波選角確實有點"誰有空誰來"的意思,但換個角度想,至少沒走最偷懶的全員復聯路線。怪歸怪,總比安全牌有意思。至于是驚喜還是雷,8 月 6 日見分曉。
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