劃開手機推送的時候,我還在床上半夢半醒。結果任天堂這條公告一彈出來,整個人直接從被窩里彈射起步——明早北京時間晚上十點,《斯普拉遁》系列那個叫《Splatoon Raiders》的新作,要先開一個15分鐘的專場直面會,緊接著再續上30分鐘的樹屋實機直播。一連倆鐘頭,全是這游戲的干貨,我反手就定了個鬧鐘。
先把這個時間線給你理明白。太平洋時間6月30號早上7點整,第一啪先來一個「Splatoon Raiders Direct」,時長大概15分鐘。官方推文里說得直白:“presentation will last roughly 15 minutes and provide more info on the upcoming Nintendo Switch 2 game。”沒有舞、沒有串燒,就是純游戲情報接力。然后這15分鐘一結束,窗口不關,畫面一轉,直接跳到「Nintendo Treehouse: Live」模式——任天堂那幫老熟人坐下來,用30分鐘一口氣把加長版實機演示端到你面前。
![]()
我個人對樹屋直播這部分期待值直接拉滿。因為樹屋的傳統就是不玩虛的,幾乎沒有精剪過的預告騙,全程一鏡到底,你看到的每一幀都是手柄實操。這也就意味著,丟幀、加載、戰斗手感,甚至四個玩家聯機時的網絡同步表現,全都會毫無遮攔地晾在那里。光是想象一下那種四人聯機、滿屏墨水橫飛的場面,我就已經想把手柄掏出來擦灰了。
說到這兒,有必要把你可能還懵著的幾個信息點給捋一捋。這作全名《Splatoon Raiders》,平臺定了Nintendo Switch 2,發售日7月23號,也就是下個月月底就端上桌,沒給你畫餅畫到明年。它不是突然蹦出來的實驗品,更像是在《斯普拉遁3》基礎之上,專門為喜歡單機和合作闖關的那撥玩家開的一條新分線。最明顯的變化就是,這一作把系列傳統的PVP對抗模式暫時收了起來,整個游戲包裝成了一個故事驅動的合作冒險。
故事怎么個講法?你不再扮演那個街頭涂鴉的4號、8號或是3號特工,而是操控一個全新的角色——Mechanic,直譯過來就是“機械師”。這個機械師會跟《斯普拉遁3》里人氣極高的“魚漿幫”(Deep Cut)三人組搭上同一條船,一起往一個叫Spirhalite Islands的群島出發。目前任天堂還沒完整解釋Spirhalite Islands究竟是個怎樣的地方,但名字里帶了個“Islands”,已經能腦補出那種由多個浮空或隔海小島串起來的地圖結構。可以預想,島上八成分布著需要不同能力才能開拓的區域,不是讓你一條路走到黑。
敵人方面,系列老熟人“鮭魚軍團”(Salmonids)這回直接成了主線途中擋路的常態威脅,不再是限時打工模式里刷出來惡心你一下就跑的玩意兒。從目前透露的信息看,他們在島嶼上分布密度不低,而且是成群結隊涌上來的那種,配合四人合作模式,很像是要讓你時刻處在“一筐鮭魚撲面而來”的壓力里。好在你手里能用的家伙也不少:經典墨水武器沒有缺席,什么水槍、滾子、雙槍,那一套墨水噴射體系大概率還是保留的;除此之外還塞進了一批“新裝置”——原文提到“using familiar Ink weapons and new gadgets”,這“gadgets”就比較耐人尋味,有可能是專為PVE設計的特殊工具,比如自動炮塔、近戰沖擊、一次性爆發裝置之類。
更關鍵的是,這些武器和裝置不是拿起來就用到底的,游戲里專門做了一套自定義與強化系統。你在島上跑圖期間可以采集材料,用這些材料來“empower your tools”,也就是強化你手里的家伙。這讓我一下子想起《斯普拉遁3》單人英雄模式里那種吃魚子升級的輕量版,但這次明顯做得更重、更接近RPG里的裝備養成。你可以根據自己的打法和聯機分工,調整出偏向清群、對精英輸出或者自保拉扯的不同配置。不是單純換把武器換個皮膚,而是可能改變傷害類型、射程、冷卻之類的硬屬性,四人的Build搭配想象空間一下就拉大了。
有個容易被忽略的細節非常值得一說。盡管《Splatoon Raiders》強調的是單機敘事,但它并非讓你全程孤狼闖關。“Even if it’s far from the first dedicated single-player offering from the series, exploring the islands and harvesting materials to empower your tools is an intriguing twist.”這句話背后藏著兩個信息:第一,這是系列又一次的單機內容嘗試,不是什么完全沒經驗的頭一遭,開發組對單人關卡、Boss戰、節奏把控是有積累的;第二,“魚漿幫會在各自方面協助你”這句話絕不是客套,很可能意味著三人組不只是過場劇情里露個臉,而是以AI同伴、技能支援或者特定關卡專屬助戰的形式直接參與戰斗。想想《斯普拉遁3》里曼曼、莎莎、鬼福那三個活寶的性格,要是在戰斗中一邊幫你清怪一邊插科打諢,那畫面簡直不敢想。
而且你注意,四人聯機這個點,官方是明確提了的。Treehouse直播預告里直接寫了“four-player co-op”,也就是說你完全可以拉上三個怨種兄弟一起下本,四個機械師各自帶不同Build闖群島。很多純單人體驗改合作后會翻車,但這個系列的墨水移動、地形涂鴉、潛行復活那一套本身就極度適配聯機協作——想象一下一個隊友在前面鋪設沖鋒路徑,另一個在側翼用高壓水槍壓制,第三個人在后方架起新裝置輸出,還有個倒了能游墨過去秒拉,這種配合一旦跑起來,節奏可能比PVP還上頭。
我知道有人一看到“去PVP化”就會皺眉頭。《斯普拉遁》能在全球殺出一條血路,靠的就是那套獨一無二的4v4涂地對抗。但實事求是地講,《Splatoon Raiders》并不是想把對抗砍掉換成一個平庸的單機湊數,而是反過來——它干脆把所有精力騰出來,把PVE合作這條線做到頭。你之前可能在打工模式里想過“要是能更自由地探索鮭魚的老巢會是啥樣”,這作很有可能就是把那個念頭給變現了。而且“harvest materials to empower your tools”這套東西,明顯是在給探索賦予長期驅動力,不是通關一遍就吃灰,是可以反復刷刷刷、合合合、配配配的。
當然,冷靜一下說,目前我們看到的所有內容,還是只基于一篇公告和兩條推文。沒有實機畫面流出,沒有離譜的承諾,就是告訴你日期,告訴你有這些內容,然后讓你自己蹲明早的直播去親眼驗貨。這種宣布方式本身就挺拉好感:不整那些炫酷概念片,直接定好日子,把飯端到你面前,吃不吃得下你自己嘗。對于經常被“震撼登場”然后跳票跳三年的玩家來說,這個節奏可以說是非常舒適。
開售時間也很近,7月23號,趕在暑期檔中段,Switch 2用戶剛好可以接上《Rhythm Heaven Groove》這周的余熱,無縫切換到烏賊世界。價格沒公布,也許直面會上會說。不論是標準版還是豪華版,只要內容量上不敷衍,憑借這個系列一貫的射擊手感和美術功底,我覺得這波可以預訂一份期待。而且你別忘了,這是在Switch 2上跑,借新機能的優勢,幀率、加載速度、墨水物理粒子效果那些,極有可能比前作提升一個檔次,四人聯機時也更能穩住60幀,這種技術底子一旦穩了,合作體驗就贏了一半。
回頭看一眼手機,現在距離明早開播不到24小時。我已經跟朋友群里吼了一嗓子:“明早七點有《Splatoon Raiders》樹屋實機,誰起不來我直接凌晨電話轟炸。”回復清一水的“定鬧鐘了”。如果你也是當年抱著Pro手柄在打工模式里被鮭魚追得滿地爬的那類人,這回可能真的要迎來一次特別滿足的加餐。總之,明早見真章,15分鐘情報+30分鐘實機,看完如果能直接預載,我第一個沖進去當機械師。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.