我跟你講,這事兒要不是有個靠譜的老哥在播客里親口說的,我真的會以為是哪個舅舅黨又擱那兒編料了。Fernando Rizo,對,就是那個在Splash Damage干過市場總監、后來又當了Modern Wolf CEO、現在在倫敦搞咨詢的老兵,前兩天在意大利一個叫First Playable的行業展會上跟人吃了幾頓飯,回來就在播客里扔了個炸——大量本來已經談到就差臨門一腳的第三方Game Pass交易,被微軟這邊單方面按了暫停鍵。他說的是"everybody got the rug pulled out from under them",這詞的力道,你品,你細品,就是那種你看著地毯已經被抽走了但你人還在半空中沒反應過來的感覺。
我先幫沒有上下文的老哥捋一下這到底是怎么回事,因為這背后連著的邏輯可能比你以為的要復雜一點點。
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第一點,主角是誰。Rizo現在在Caboodle Games當合伙人,他搭檔Shams Jorjani是Arrowhead的CEO,就是做《地獄潛者》那家。他們那個播客的信息源,不是隨便哪個匿名論壇扒來的,而是Rizo在First Playable現場跟一堆開發團隊面對面聊出來的。他自己原話是這么描述的:那些談判已經進入到很深的階段了,合同還沒簽,但基本上就等最后一步,結果突然間所有溝通都停了,對方不回話了,推進不了了。注意,他這里用的是一個非常具體的場景——不是"我聽說",而是"我在現場,跟那些人吃了飯,人家親口告訴我的"。
第二點,具體發生了什么。這里有個關鍵的時間節點你一定要注意:6月30號。明天。微軟的財年結束日就是這個日子。所以現在回頭看Rizo說的這個現象,你完全可以理解成一種財年末的企業級"戰略靜默"——在財年結算和下一財年預算分配落地之前,先把所有還在談判桌上的外部支出項目凍結,等內部方向定下來了再決定哪些繼續談、哪些直接砍。這不是什么陰謀論,這是大廠常規操作。但問題在于,Rizo自己的判斷比這個要更冷一點,他明確說了,他覺得這不是簡單的財年凍結,而是一個"pause",一個暫停期。他說的是:"I think they're on pause. I think they’re figuring it out." 翻譯成人話就是:微軟自己也在琢磨Game Pass這個模式到底下一步該怎么走,在沒想清楚之前,先不簽新的了。
第三點,咱們得把視野拉大一點,看一下Game Pass這幾年的軌跡,你就能理解為什么現在這個剎車信號值得被這么嚴肅地對待。過去幾年微軟一直把Game Pass當成自己的王牌戰略,那個"游戲界的Netflix"的說法都不知道被念叨了多少次。第一方首發進庫、第三方中小項目給錢上架、各種獨立游戲在里面發光發熱,這個模式確實在某個階段吸引了大幾千萬訂閱用戶。但你要注意,Rizo自己也說了,Game Pass雖然據報道是盈利的,訂閱量也有幾千萬級別,但它并沒有像微軟期待的那樣爆起來——尤其是在他們花了幾百億美元買下動視暴雪之后,在對生成式AI投了海量資源之后,整個商業版圖被重新評估的時候,Game Pass那個"薄利多銷靠量堆"的邏輯,在高層眼里可能已經不夠性感了。
第四點,有一個非常具體、非常有說服力的信號你其實已經看到了。微軟之前做了一個操作:不再把《使命召喚》放進Game Pass,同時還把訂閱價格往下調了一點兒。這個動作本身就已經在告訴你一個底層邏輯——他們發現,《使命召喚》這種級別的"突突突印鈔機",直接賣拷貝賺的錢,可能遠比靠它吸引訂閱用戶的性價比高。如果連COD都不進庫了,那你在里面看到的那些體量更小的第三方項目,在微軟內部優先級表上的位置能高到哪兒去?Rizo在這個播客里的語氣其實挺淡的,他沒有說"Game Pass完了",他明確說了"I don't think Game Pass is over",但他后面接的那句話才叫真的扎心:他說Caboodle今年早期剛幫人完成了一筆Game Pass交易,他有種感覺,那可能已經是最后那批了,"it might have been one of the last ones anyone did"。說這話的人不是外行,是一個正在幫開發者談這類交易的人。
第五點,你再結合微軟最近這波"大面積工傷"的新聞來看。裁員、可能的關閉工作室甚至賣掉整個子公司的風聲,這已經不是游戲媒體瞎編的段子了。Rizo自己在播客里也提到了這個背景,說微軟現在忙著"laying people off and potentially, closing or selling whole studios"。在這個大前提下,第三方交易暫停完全不是什么孤立事件,它只是那整塊多米諾骨牌里被先推到的一張。
我知道有些老哥看到這兒可能會覺得,這不就是一個展會上的八卦嗎?但你想,游戲行業大部分真正重要的轉向,最開始都是這種"展會八卦"形態出現的。一個長年在一線、有實際商務經驗、現在還在幫人牽線搭橋的人,在公開放出來的播客里用"everybody got the rug pulled out"這種形容,這已經不是茶余飯后吹水的力度了,這是一個在告訴你風向變了的人,用的還是那種"兄弟我只能說到這兒了你自己悟"的語氣。
而且邏輯鏈條其實非常清晰:Game Pass沒死,但它在微軟戰略版圖里的地位正在被重新定義。過去那種"只要是內容就可以談、只要你愿意上架我就給錢"的放養式擴張期,大概率已經翻篇了。接下來你可能會看到的,是更挑剔的選品、更摳的預算、更短的合同期、甚至是更苛刻的分成條件——或者,干脆就是一段時間內幾乎看不到新面孔進庫,老的合約到期之后也不續。
這對于靠Game Pass分成活著的中小團隊來說意味著什么,不用我多說。很多人前兩年是把"談下Game Pass deal"當成項目的核心生存指標的,因為那筆一次性買斷或者分成保底,可以讓他們在一段足夠長的時間里安心開發。如果這個通道突然變窄,歐洲那邊一大堆獨立工作室今年下半年的現金流模型,可能就得全部重算。那些還在demo階段就指望著靠上Game Pass完成最后研發投入回收的項目,現在應該是真的在冒冷汗。
最后我想補一句Rizo整個表態里最微妙的部分。他用的詞是"figuring it out",這個詞本身就是商業黑話里最讓人心慌的一個——它翻譯過來不是"我們在解決問題",而是"我們現在也不知道該怎么辦,先試試看"。當一個大廠開始用"figuring it out"來形容自己的核心訂閱業務方向時,你作為一個依賴這個業務活下去的第三方,最理性的策略可能就是先不要把這部分預估收入寫進明年的預算表里。
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