![]()
差不多在三年前,有一款叫做摩爾線程 S80 的顯卡橫空出世,讓大家見識到了國產也能做出獨立顯卡。
雖然它的性能和驅動都和英偉達 AMD 這樣的頂級大廠有著非常大的差距,但我們畢竟是從頭開始做的,從無到有都是一個漫長的過程。
而在那之后,包括托尼在內,也開始期待還有沒有第二家這樣的國產顯卡廠商,敢于推出新顯卡。
于是在三年之后,我們終于見到了礪算科技這樣一家企業,推出了自家的零售顯卡—— 礪算 LX 7G100 。
![]()
而就是這樣一塊售價 3000 塊的顯卡,再次吸引到了很多硬件科技愛好者的注意,因為大家有非常多的問題想知道,包括但不限于 ——
它的性能到底怎么樣?驅動適配進展如何?能打游戲嗎?距離同價位的英偉達顯卡還差多少?又比摩爾線程進步了多少?
于是在礪算 LX 7G100 發售當天,我們直接激情下單自費購買了這塊顯卡,就為了幫大伙嘗嘗咸淡!
![]()
不僅如此,我們還秉承著看熱鬧不嫌事大的原則,拉來了摩爾線程 S80 和英偉達 RTX 5060 Ti ,一起重新跑了一遍測試。
![]()
不為別的,就是想看看這塊礪算顯卡比之前的國產顯卡有多少進步,距離同價位標桿又有多大差距。
這里提前給大家一個祖傳省流:這是一塊又好又壞的國產顯卡,它異響不斷,還有頻繁的黑屏和頻閃,但是它又能以 2K 分辨率流暢運行 《賽博朋克 2077》 。。。對,是 2K 分辨率高畫質。
不過在揭曉 2077 實測數據之前,咱們還是先拿 3D Mark 開開胃,而在 3D Mark 的幾項測試中,這個差距還是相當懸殊的。。。
![]()
礪算 7G100 的分數是摩爾線程 S80 的一倍,而 5060 Ti 的大多數測試項目分數,也是它的一倍,只能說等級森嚴。。。
即使開了超頻模式,依舊拼盡全力無法戰勝。
接下來我們又跑了個生產力方向的視頻渲染跑分,不會有人買摩爾線程和礪算用來剪視頻吧,不會吧?
這次的結果就比較一般了,7G100 跑分甚至比 S80 還要低一點,而 5060 Ti 的跑分直接高到天上去了。。。
![]()
有了這樣的跑分做鋪墊,正當我們以為做視頻這方面,二位只是在菜雞互啄的時候,結果摩爾線程的剪映 H.264 4K 30 幀視頻導出速度,卻比 5060 Ti 還要快一秒,有點神奇。。。
但礪算 7G100 卻用了足足 3 分 28 秒,這個就比較讓人疑惑了,因為實際上礪算顯卡是有 H264 硬解的,可剪映不知道怎么調用。。。
這塊兒不能說拉跨吧,但這波首發兩邊廠商配合的不夠好是肯定的,顯卡都正式發售了,剪映的支持還沒安排上,只能說希望盡快補上吧。。。
不光是渲染速度,我們在測生產力跑分軟件 SPECviewperf 2020 的時候,這里面一共 8 個測試項目,7G100 也只成功測出了 1 個項目的分數,而 S80 能測出 7 個,5060 Ti 更是全方位碾壓,已經完全是兩個世界了。
![]()
接下來則是更多人期待的游戲對比環節,我們也很好奇礪算 7G100 跟 5060 Ti 的游戲性能相比,到底有多大差距?
先來個 CS2 試試水,正當我們以為礪算 200 多幀的 CS 2 已經很高了,但 5060 Ti 能直接給你干到了 700 多幀。。。
![]()
三角洲幀數同樣翻了好幾倍,礪算拼了老命超頻才跑到 80 幀,結果隔壁隨便一跑就 200 多幀,這就是差距啊朋友們。。。
![]()
DOTA 2 依舊是最眾生平等的游戲,相比之下只差了 50 幀,但把畫質從 1080P 提升到 2K 之后,7G100 的幀數直接降了 10 幀,而 5060 Ti 幾乎沒變化。
![]()
到這里,游戲測試小試牛刀就結束了,接下來的 3A 大作才是真正給顯卡上強度。
而且為了與時俱進,我們直接給礪算來個突擊檢查,試了試前陣子剛發售的《極限競速:地平線 6》和《007:初露鋒芒》!
呃。。。結果這倆游戲都啟動不了,白忙活了。
![]()
盡管后續更新了一次驅動,地平線 6 可以運行,但幀率也只有可憐的個位數。。。
![]()
不過這倒也符合我們對它的預期,就連英偉達在每次新游戲發售的時候都瘋狂更新驅動,更別提咱們才剛起步的國產顯卡了,只能說理解萬歲。。。
既然新游戲跑不起來,那咱們還是繼續祖傳的 2077 吧,不過這次我可以非常負責地告訴大家,這個部分礪算給了我們非常大的驚喜!
我們先來 1080P 高畫質,即使什么都不開,這時礪算 7G100 就已經可以跑到 40 多幀啦,而 S80 只有可憐的十幾幀。
![]()
更離譜的是,在開啟幀生成之后,7G100 的幀率居然能突破 100 幀大關,這確實是比我們預想中的要強啊。。。
這個時候,我都不知道該說是礪算對游戲的適配做得更好,還是蘇媽的 FSR 實在是太強了。
不過 5060 Ti 依舊是沒有任何懸念的完勝,雖然 7G100 可以用 FSR 和幀生成提升幀率,但 5060 Ti 提升的更多啊。。。
那么問題來了,如果我們嚴肅將分辨率提升到 2K ,那么 7G100 還能不能頂住呢?
答案是,能!
不僅能頂住,甚至開啟幀生成之后還可以跑到 72 幀!
![]()
我們居然能在一個國產顯卡上面,以超過 70 幀的幀率玩到 2K 分辨率高畫質的 《賽博朋克 2077》 ,這個進步跟摩爾線程 S80 相比,簡直就是飛躍。
但差距也顯而易見,5060 Ti 什么都不開就已經能跑到 80 多幀了,全開更是能干到 200 多幀。
我們還測了黑猴,不過相比之下黑猴測試環節就沒有給我們太大驚喜了,只能說是中規中矩,1080P 高畫質即使超頻開了 FSR ,也只能跑到 37 幀,開個幀生成自動勉強夠到 60 幀及格線。
![]()
2K 分辨率就更慘了,只能在三四十幀之間徘徊,但是相比個位數的摩爾線程 S80 來說,這個進步也是相當巨大的。
到這里,我們可以給礪算 LX 7G100 這塊顯卡做一個初步的總結了,那就是性能確實還不錯,但是驅動這方面還有非常大進步的空間。
無論是對視頻解碼還是生產力軟件的適配,還有各種各樣大大小小的游戲,驅動和軟件適配永遠都是國產顯卡必須要想辦法搞定的難題。
![]()
哦對了,跑 AI 我們也測了,千問 3 大模型完全跑不起來,大家暫時死了這條心吧。
到這里,礪算 7G100 和摩爾線程 S80 以及同價位 5060 Ti 的對比測試也就差不多結束了,如果總結一下,會發現國產顯卡這幾年的進步其實還不錯,跑分實現了翻倍的同時,游戲性能也有了巨大的提升。
![]()
但如果和 N 卡對比,依舊是完全碾壓的程度。。。
雖然礪算 7G100 跑 2077 也能跑出一個不錯的幀率,但 5060 Ti 可以直接輕松把你的幀率翻個好幾倍,你能 60 幀暢玩,而我則可以在 144 甚至 165 的顯示器上在夜之城飆車了。
與此同時,國產顯卡需要解決的問題也很多 ——比如黑屏、頻閃、異響。。。這都問題只能靠時間和經驗去一點點填補,沒有捷徑可言。
畢竟驅動這玩意兒連英偉達都要隔一段時間給新游戲打個補丁,英特爾的獨顯剛出來時也因為驅動問題被狂噴,就更別提國產顯卡這種后起之秀了。
![]()
所以我們除了給國產顯卡更多的時間之外,就沒有其他可以做的事情了嗎?
很可惜,是的。。。
所以,這就是最新的國產顯卡的真實表現,而且不出意外的話,在接下來的幾個月甚至幾年時間里,我們應該會陸續刷到這塊顯卡在不斷修復 bug 和更新驅動的報道。
![]()
總之,還是希望國產顯卡有朝一日,能走出一條屬于自己的路。
也許以后有機會,我們可以再測一次這塊卡,看看它的進步如何?
撰文:百威
編輯:米羅
攝影:曲面屏 & Young
測試:小杜
后期:楚建 & Gin
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.