就在幾個小時前,《戰地6》玩家經歷了一場從天堂到地獄的過山車——游戲內突然推送了一則慶祝通知,宣告經驗加成道具的計時方式將迎來重大改良,但很快官方就撤回了這條消息,稱這又是一次"誤發"。
這已經是過去一個月內,《戰地》工作室第二次在同一個問題上反復橫跳。本周二,游戲全平臺上線了第三賽季的最后一次大型更新補丁,玩家們本來只期待槍械手感的優化和一些新內容,卻意外收到了系統郵件,標題赫然寫著"經驗加成更新:現基于游戲內時間計算"。一時間,Reddit和各大社交平臺都炸了鍋,截圖滿天飛,所有人都以為這場持續多年的計時噩夢終于結束了。
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然而歡呼聲還沒散去,《戰地》官方社交媒體賬號就跟進了一則令人心碎的聲明:那條游戲內消息"系誤發",已被移除。更讓人啼笑皆非的是,聲明中那句"經驗加成道具的使用方式目前沒有發生任何改變",幾乎是原封不動地復制了一個月前那次烏龍事件的說辭。上一次是在6月初的更新中,游戲曾短暫修改了道具的文字說明,暗示計時方式將從現實時間改為游戲內時間,但同樣被迅速回調。
如果說第一次還能勉強理解為"溝通失誤"或者"文本錯誤",那么這一次的打擊感是完全不一樣的——每一位玩家都在自己的收件箱里親眼看到了那條慶祝通知,親自體驗了幾分鐘的狂喜,然后被告知這只是個錯誤。多年以來,主流射擊游戲的經驗加成道具一直采用現實時間倒計時,這意味著你激活道具后哪怕只是起身倒杯水、調整個裝備配置、或者等待組隊,都在白白消耗加成時長。而此前的《戰地》系列作品恰恰是采用游戲內時間計算的,只在比賽進行時才扣減,確保每一分鐘都物盡其用。
有分析認為,這種改變與《戰地6》首次嘗試深度服務化運營有關,它正在向市面上的其他服務型射擊游戲看齊。目前,EA方面尚未就為何接連出現此類情況進行回應。但對于玩家來說,他們記住的不是那些漂亮的補丁說明,而是那個深夜彈出的通知框——它曾經短暫地亮了,又熄滅了。
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