最近Steam上有一款叫《Witchspire》的生存游戲讓我直接沉迷了好幾天。它目前還是搶先體驗階段,但內容量已經相當扎實。我跟你們說,這游戲有一個非常離譜的設計——所有事情都用魔法解決,是真的“所有”。
現在市面上的生存游戲太多了,有走硬核寫實路線的,有像《Enshrouded》那種奇幻設定的,有《Valheim》那種北歐神話風的,還有《Palworld》那種帶著“寶可夢式”生物到處跑的。但不管什么題材,砍樹、精煉材料這倆活兒永遠是躲不掉的,而且說實話,真的很無聊。所以當一款游戲能把這些枯燥環節做得有趣一點,本身就值得多看兩眼。《Witchspire》就是這么冒出來的。
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它確實是一款生存游戲,但這次全是魔法。我說的“全是”不是偶爾來一下魔法,而是從頭到尾、所有操作都在用魔法。打怪靠魔杖和咒刃,砍樹靠召喚出來的鐮刀,挖礦靠某種虛空鎬。基本上除了上廁所沒用魔法之外,其他所有讓你覺得煩的重復勞動都被法術加速了。在我眼里,這正是目前生存類游戲想變得更有趣的關鍵解法——把“肝”的過程本身變成爽點,而不是純靠堆時長。
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另一個讓我直接上頭的東西是這游戲里的“小家伙們”。你在戰斗中遇到的大部分敵人,只要它們的靈魂愿意留下來,就可以被你捕捉。每個小跟班不僅能升級,還分不同稀有度,能給你提供被動buff,還可以在基地幫你砍樹、加速制作,干各種雜活。說白了,你一邊打架一邊收集,打完帶回家它們還幫你建設,這種正反饋循環做得相當順滑。
而且我得說句公道話——雖然還在搶先體驗階段,這游戲的畫面是真的漂亮。那種魔法世界的視覺風格看久了眼睛一點都不累,連那些沖過來想把你弄死的敵人,都長得有點可愛。你被扔進這個好看的世界之后,游戲不會讓你完全不知道該干嘛,而是會持續給你一些任務,把你往不同區域和不同玩法方向上推,節奏控制得挺舒服。
主線目標一開始很明確:找到其他人。你從一個“被選中”的夢里醒來,聽起來挺像那么回事,但問題是,周圍一個人都沒有。你只能在魔法日記之類的東西里找到一些零星痕跡,別的就沒了。這部分劇情說不上什么顛覆性敘事,但它確實制造了一個有意思的小謎團,剛好足夠支撐你到處跑、順手建一兩個基地的動機。
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整體來看,單人體驗做得相當出色,但這游戲也支持聯機合作。按理說聯機應該是個加分項,可惜目前版本有個讓我覺得不太舒服的地方。你可以很輕松地加入朋友的房間,但你的角色是完全綁定在那個世界里的,而不是跟著你自己的賬號走。這意味著你換一個房間就得從頭再來。更讓人頭疼的是,地圖上那些寶箱,只有打開寶箱的那一個人能拿到東西——本來挺溫馨的合作體驗,莫名其妙就多了一層競爭關系。我覺得這個設定確實有改進空間,而且未來更新完全能解決。至少可以參考一下《寶可夢 Pokopia》的思路,允許聯機玩家的背包可以同時訪問或者共享拾取邏輯。
總結一下我這幾天的感覺:單人部分真的沒話說,魔法系統把生存游戲那些老毛病砍掉了大半,抓怪養成和基地建設的聯動做得很有粘性,畫面和任務引導也很舒服。聯機部分目前有點勸退,角色不跟賬號走、寶箱只能一人拿這些設定,導致你跟朋友一起玩的時候反而容易產生微妙的“搶資源”心態。如果你更偏向一個人慢慢探索、建家、收集小跟班,那現在這個版本已經夠你爽很久了。你要是想拉朋友一起入坑,建議先等等后續的聯機優化補丁,不然友誼的小船可能在開寶箱那一刻就翻了。
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