一張截圖還沒捂熱,另一條消息就撲過來澆了盆冷水。微軟旗下的明星工作室黑曜石娛樂,正在成為Xbox這場血腥大清洗中最新被推上風口浪尖的名字。
據游戲行業媒體The Game Business最新披露,黑曜石眼下正與微軟進行某種形式的“求生談判”,試圖在公司激進的重組計劃中保住自己的工作室。就在一天前,我們剛聽說開發過《羞辱》系列的Arkane工作室也可能位列微軟準備砍掉的五家工作室名單之中。更早之前,Double Fine、Compulsion Games和Ninja Theory的名字已經陸續浮出水面,被認為極有可能成為Xbox新一輪大規模裁員浪潮的犧牲品。甚至Undead Labs也未能幸免,同樣被波及。
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The Game Business的這篇文章在談到黑曜石時著墨不多,但記者Christopher Dring記錄下了一句相當刺耳的存在于某些工作室內部的集體情緒:“一種真切的感覺在部分團隊中蔓延——他們是在替《使命召喚》最近糟糕的市場表現背鍋受罰。”緊跟著,文章拋出了一個令人不安的判斷:即便黑曜石即將推出的《宣誓》和《天外世界2》銷量能夠翻上五倍,依然填不平《使命召喚》那一路下滑的營收窟窿。Dring指出,像《使命召喚》這種體量的龐然大物,連同《糖果粉碎傳奇》《我的世界》和《魔獸》系列一起,把Xbox旗下其余大部分作品的業績襯得“幾乎微不足道”。
正是在這樣的對比下,微軟內部開始出現一種聲音,越來越多人覺得清理掉Undead Labs、Double Fine、Ninja Theory這樣的工作室根本就是徒勞。一位不愿具名的開發專家對The Game Business直言:“如果有人認為他們可以把裁撤這些工作室省下的預算,重新砸到《光環》的頭上,然后一夜之間就讓它變回一款Metacritic評分95的傳世神作,那他們真是妄想。”這話撕開的,或許不只是預算分配的荒謬,更是對微軟當前整個決策邏輯的深深不信任。
然而,就在The Game Business的報道出爐幾小時后,彭博社著名記者Jason Schreier連忙在Bluesky上潑出了一大盆冰水。他明確寫道:“盡管今天早間有報道那樣說,但我可以確認,黑曜石并沒有在就避免關閉進行什么談判。”Schreier補充說,關于這輪裁員,很多細節仍在空氣中飄著,真正清晰的畫面要等到周一才會出現,不過據知情人士透露,Xbox打算留下黑曜石。這番表態與前者形成了一種詭異的分裂:一邊是內部人士透露的焦慮談判,另一邊是知情信源堅定的保命斷言。
到目前為止,無論是Xbox官方還是黑曜石工作室本身,都未就此次可能波及自身的任何影響給出正式評論。值得玩味的是,從本質上講,這兩份互相打架的爆料完全可能同時成立:此時此刻微軟內部正處在巨大的混亂之中,完全有可能在不同的時間點、不同的消息源接觸到不同決策階段的高管,使得每一句話在當時當下都是準確的。有理由相信,在Xbox新CEO Ash Sharma那場事關整個部門命運的“大重置”最終輪廓敲定之前,微軟內部的決策來來回回地搖擺,根本不是什么稀奇的事。一邊是揮刀裁員的冷酷邏輯,另一邊是保住優質資產的最后猶豫,黑曜石就這樣被夾在中間,成了這場大風暴里一枚尚未落地的棋子。
這場被廣泛報道的裁員與砍項目風暴,全都指向新掌舵人Ash Sharma推行的“重置”計劃。這個計劃將徹底沖擊整個Xbox部門,目標只有一個:把Xbox真正做成一項健康的生意。而這場轉身的代價,正在一個一個地浮出水面。至于黑曜石最終是留是走,或許要等到周一的太陽升起,才有第一個人能說出那個塵埃落定的答案。
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