最近我一直在琢磨一件事。Steam Machine我已經上手玩了有一陣子了,越玩越忍不住去看那些關于《GTA6》的新消息,腦子里一直在轉一個念頭:這臺Valve新出的迷你游戲PC,理論上跑起《GTA6》來會是什么樣?
當然,這事兒現在聊還早。按照Rockstar的脾氣,PC玩家想玩上《GTA6》,估計得等主機版發售之后再熬上一兩年。但有一點基本能確定,等它真上了PC,多半會是一個相當吃配置的游戲。
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先說說Steam Machine本身。這機器自打上市以來,網上關于它性能的討論就沒停過。不少人懷疑Valve這小家伙到底行不行,原因其實挺直觀——起步價1049美元,大部分情況下跑得比PS5還稍微慢那么一點。這個定價配上這個表現,有人搖頭也正常。
但我這段時間反復琢磨了一下Rockstar最近幾次PC端移植的表現,尤其是《荒野大鏢客2》和《GTA5》增強版,突然覺得事情沒那么簡單。這兩款游戲在PC上的伸縮性簡直像是個標桿,高低配機器都能找到自己的舒適區。所以Steam Machine跑起咱們最愛的那款犯罪模擬器,可能比你想象的要能打。
不過這一切有個大前提——Rockstar得先把《GTA6》搬到PC上才行。
目前的情況是,PC版最終肯定會出,這點基本沒跑。但根據彭博社對Take Two CEO Strauss Zelnick的采訪,Rockstar還是想把精力先放在主機平臺那批"核心受眾"身上。原話大概就這么說的,具體"核心受眾"到底指什么,Zelnick沒展開細講。
說實話,這套操作玩家們早就見怪不怪了。《GTA5》當年就是2013年先在PS3和Xbox 360上發售,PC玩家硬生生等到2015年才玩上。《荒野大鏢客2》的PC版也隔了差不多的時間差。這種事擱Rockstar身上,都快成傳統藝能了。
但有個變化值得注意。從《大鏢客2》發售到現在這八年里,PC游戲市場的體量已經膨脹到了一個很難忽視的程度。Zelnick自己在彭博社那篇采訪里也承認了,現在PC平臺有時候能占到一款游戲總銷量的50%左右。連CEO自己都說出這個數字了,說明他們內部肯定清楚PC這塊蛋糕有多大。
所以我猜,Rockstar可能只是慣性使然,思維還卡在原來的節奏里。但既然Zelnick已經公開承認PC市場這么能打,咱們也許不用再等滿一年半。縮短到一年?這想法不算太離譜。反正我先把期待值調到這個檔位,雙手合十祈禱一下。
說回性能這個核心問題。Rockstar的現代游戲在PC端移植這事兒上,其實有過一段挺曲折的歷史。《GTA4》當年那個PC版簡直是災難現場,主要是因為它綁定了那個讓人頭大的Games For Windows Live。這個鬼東西直接導致性能拉胯、兼容性一塌糊涂,你要是敢在第二臺機器上跑,那更是自找麻煩。
但這些年下來,Rockstar的PC端表現確實進步巨大。我個人是有點煩《荒野大鏢客2》沒提供嚴格定義好的圖形預設方案,不過說實話,這個問題主要還是硬件評測的時候會比較頭疼。對真正需要調整畫面來適配各種配置的玩家來說,Rockstar幾乎把所有能想到的圖像選項都塞進去了,讓它成了目前市面上伸縮性最強的游戲之一。而且他們還用了Vulkan引擎,這對游戲在不同系統上的適應能力也有幫助,尤其是在Windows 11之外的平臺上。
你如果愿意的話,完全可以把《荒野大鏢客2》的畫面調成一坨糊。聽起來沒什么吸引力,但反過來想想,這意味著低配機器也能跑得動。這個思路如果延續到《GTA6》上,Steam Machine的機會就來了。
其實現在回頭看看Steam Machine的定位,它本來就不是沖著硬剛高端臺式機去的。1049美元這個價格,買到的是一臺能塞進客廳、能跑大部分3A游戲的小盒子。比PS5慢一點,但它畢竟是一臺PC,能干的事比主機多得多。對于我這種既想在電視上玩、又不想再蹲一臺笨重臺式機在客廳的人來說,這個折中方案其實挺對胃口的。
如果Rockstar在《GTA6》的PC版上繼續保持甚至強化《大鏢客2》的伸縮性傳統,那Steam Machine玩家應該不用太焦慮。把陰影質量調低一檔,反射精度稍微降一點,大概率能穩在一個體面的幀數上。畢竟Rockstar這幾年在PC端攢下的口碑,靠的就是讓各種奇奇怪怪的配置都能找到自己的位置。
當然,這一切都得等PC版先落地。中間這段時間,我能做的就是繼續拿Steam Machine跑跑《大鏢客2》,提前感受一下這臺機器在Rockstar游戲里的真實表現。目前體驗下來,我對未來那個"縮小版GTA6"的畫面已經在腦子里有了個大概的想象。說真的,還挺期待的。
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