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幾天前《GTA6》首發實體版沒有光盤,玩家們還安慰自己,只是為了防止泄露和偷跑。直到昨晚索尼 SIE 帶來大新聞,2028 年 1 月起停止生產游戲光盤,大家才意識到原來實體游戲的時代,正在一步步走向消亡......
與之而來的,自然是社交媒體吵翻了天。有人怒噴索尼損害玩家利益,再也玩不到便宜的二手光盤了;也有人覺得實體游戲早已是老古董,全面轉向數字版屬于大勢所趨;游戲收藏家、線下零售商們更是直呼末日降臨。那為什么各家廠商都執著于取消實體版,玩家們又為何還在購買實體游戲呢?下面果娘就來好好聊聊!
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>>>實體游戲并非突然消亡,廠商早就一步步削減福利
如果穿越回二十年前,一款 3A 游戲賣七八十美元,而且就給個破塑料盒子加一串下載碼,肯定被玩家們的唾沫淹死。但這么抽象的事現在就正在發生,未來甚至連包裝盒都未必有了。
昨天消息一出大家都覺得很突然,實際上回頭看看,無論索尼 SIE 還是各家廠商,十幾年來都在一步步降低實體版的價值。
首先他們減少贈品,讓玩家們覺得不值。如果買過 PS2、 Xbox 360 甚至更早期的 PC 游戲光盤,那一定記得盒子里總是塞得滿滿當當,說明書、設定集和游戲地圖全都白給,有的良心廠商還會附贈原聲 CD、徽章、貼紙等小禮物。那時候買游戲和買玩具的心情一樣,回家打開包裝聞著塑封紙的味道,仔細研讀各種小冊子,獲得的滿足感甚至比游戲本身還多。
后來的事大家也知道了,這些東西開始一點點消失,那些贈品變成了高級版、收藏版專屬,必須多花一份錢才能擁有,大多時候就只有盒子與光盤,連一張紙片都不舍得往里放。甚至《GTA6》首發連光盤都沒了,只給一串激活碼,這玩意兒算實體版的話,那我覺得餃子也算是“粽子”......
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第二步更缺德,廠商們把實體版變成下載/啟動器。今年大家痛罵任天堂 Switch2 搞鑰匙卡,卡帶里根本沒游戲,就是個驗證器。實際上,索尼和微軟早把鑰匙盤推廣到了“理所當然”的程度。
我說一個場景:買了實體光盤,回到家插進主機,系統卻提示正在下載 95GB 更新。你就看絕不絕望吧......這事早在 PS4 時代就已是常態,光盤里包含早期版本游戲的都算少數,大多是不下完更新根本沒法玩。
直到最近《GTA6》讓矛盾徹底爆發,它第一次讓很多玩家意識到,所謂的"實體版"或許就只剩下盒子了。只給個激活碼,那我該如何與朋友分享游戲?又如何賣二手回血呢?
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哦對了,說到二手交易就不得不提,廠商們之前沒走出的第三步措施,用聯網驗證或者其他方法試圖杜絕流通性。最著名的案例,莫過于 2013 年的 Xbox One,微軟當時推出了一套頗具爭議的 DRM 方案,要求主機定期聯網驗證,并對實體游戲分享和二手交易設置限制。
消息一出索尼樂開了花,當即就在 E3 發布會展示了“小妙招冷知識”,視頻中前任 PlayStation 工作室總裁 吉田修平,把一盒實體游戲遞給了旁邊的人,配文只有一句話:"這就是 PS4 分享游戲的方法。”
索尼借助玩家對實體游戲和二手交易的支持,贏得了更大的裝機量和市場份額,如今卻要徹底否定昨天的自己。說明書、地圖取消的時候,說要節約紙張保護環境。后來光盤變成啟動器,需要聯網下載才能玩。現在甚至連光盤都不想再生產了,前后對比只能說真是黑色幽默,諷刺意味拉滿。
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>>>為什么直到今天,還有這么多人堅持購買實體版?
不過正如前文所說,很多新時代 PC 玩家并不能 get 到為啥要買實體游戲,想玩的時候直接下載難道不是更方便嗎?
其實答案也很簡單,最重要的無非便宜二字。實體游戲看似售價很貴,跟 Steam 史低根本沒法比。但如果首發大幾百購入數字版,通關后基本只能躺在賬號里吃灰。買光盤來玩,不僅不用等打折,半個月內通關再掛到二手平臺,往往只虧個郵費,部分熱門大作甚至有過看漲的情況。
一言以蔽之就是流通能力,這也是為啥昨天說不再生產光盤,很多零售商直接“瘋了”,索尼這是搞出了斷人財路的絕命大招啊。
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當然,實體版游戲還有不可或缺的收藏價值,小時候誰沒幻想過屬于自己的游戲房呢?一面墻上擺滿了《塞爾達傳說》《光環》《戰神》等大作,那種滿足感,完全無法用 Steam 庫存替代,雖說每次打游戲還要換盤,保存也要注意積灰啥的,但總歸很難用性價比、便利性,或者其他什么去衡量情緒價值。
第三類喜歡買實體游戲的玩家則是看重“擁有感”,說到底數字版只是一種授權,只要商城關閉、版權到期、發行協議結束,游戲就可能面臨下架。前些年小島秀夫的《P.T.》、近來索尼下架的藍光電影、還有無數款被開發商放棄的游戲,無不印證著這一風險。
雖然如今大部分實體游戲也需要聯網更新,無法做到真正意義上的"永久保存"。但至少,它依然能實實在在拿在手里,就像今天依舊有人堅持購買紙質書、收藏黑膠唱片一樣,這份儀式感本身就足夠有意義。
正因為這些原因,前幾天大家才對《GTA6》首發沒有實體盤反應這么大,如果這種行業風向標級別的超級 IP 都開始試探底線,那未來還會有多少廠商繼續保留實體版呢?昨天,索尼也給出了答案......
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>>> 索尼和各家廠商為何執著于取消實體版游戲?
聊到這里估計很多朋友疑惑了:光盤存在這么多年,如今都減配到這個地步了,為啥非得取消不可呢?索尼又為啥敢冒天下之大不韙,提前兩年宣布這樣的決定?
這就更簡單了,天下熙熙皆為利來,索尼 SIE 那些穿著西裝坐在辦公桌后的家伙只認錢!取消實體版,意味著直接免去了工廠制作、材料囤積、線下運輸等成本,而且直接斷絕了玩家二手交易的可能性,再也沒有“十八手盤”,誰想玩獨占游戲都要來 PS 商店再買一份!
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事實上不只是索尼,對于所有發行商而言,二手交易始終是一件不那么令人高興的事情。無論這張光盤/卡帶最終服務了多少玩家,他們都只能賺到第一次銷售的錢。數字版則完全不存在這個問題,畢竟賬號又不能隨意轉賣。
這某種程度上也造成了,索尼的財報數據顯示數字版銷量占比突破 85%,不管多少人玩了這張光盤,財報統計都只會是 1。
因此,實體版玩家就成了可以犧牲的“小部分人”。短視的他們不管你和朋友交換游戲時有多開心,也不會在意流通價值變相帶動了多少主機銷量。在 AI 造成的全球硬件漲價面前,把財報數字搞得更好看才是硬道理。至于 PlayStation 的品牌形象和情懷價值?如今的索尼真的還配談這些嗎?
什么?你說既然成本降低了,那數字版游戲降價也不是不能接受?哥們兒,還是信我會 V 你 50 吃瘋狂星期四吧。這本就是為了賺更多錢推出的政策,那些家伙又如何會放棄更高的利潤率呢?
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>>>或許實體版注定退出歷史舞臺,但玩家不應該失去選擇權
聊了這么多相信大家和果娘一樣,其實心里也明白數字版沒啥不好。主機平臺不實惠,我們轉投 PC 就是了,誰會嫌棄 Steam 夏促幾十塊的 3A 大作呢?
其實我想說的是,數字化本身并不是問題,真正讓人反感的是失去了選擇權。
以前,如果想首發零點開玩,那就購買數字版。想收藏、擺柜子,或者想通關后賣掉回血,可以購買實體版。兩種形式各有優缺點,也各有受眾,大家可以自由選擇玩游戲的方式。
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但是未來呢?站在商業公司角度,索尼的決定并非不能理解,避免二手交易、降低成本都是有效措施。但拜托了,我們只是玩家,實實在在玩了這么多年游戲,投入了這么多錢和情感,看著評論區曬出幾柜子收藏的大佬,哪怕是 PC 黨也會感到共情。
我十分篤定的相信,未來大多數人都會選擇數字版。但至少今天,實體版不僅僅意味著一張光盤,它們可以流通、可以借給朋友、可以擺進柜子,因此仍然希望,它能夠作為一種選擇繼續存在。主動投身數字版懷抱,和別無選擇從來都是兩回事。
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>>>結語
從產業發展的角度來看,實體版光盤/卡帶被淘汰,或許是一件遲早都會發生的事情。就像音樂從 CD 機走向流媒體、電影從藍光 DVD 走向在線視頻平臺,電子游戲自然也不會例外。但在不遠的未來,我想真正“擁有”一款游戲,應該如何做呢?可悲的是大概完全沒辦法......
拆開塑封時的期待,看到滿盒贈品的興奮,以及擺滿一面墻的滿足感,種種這些也都會在 2028 年隨著實體版一起被送進“游戲博物館”。但至少今天,我仍然希望還有回旋余地,或許當無數個你我發出聲音,那些“公司狗”也會有所忌憚,并重新考慮備用方案。
之所以說這些,并非因為我不愿購買數字版,實際上這些年誰還能不是 Steam 用戶呢?而是因為,我始終認為:玩家失去的不是一張光盤,而是選擇權。這或許比什么主機陣容、什么平臺大戰,更為重要!大家覺得呢?
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