兄弟,今天刷到Xbox這波操作,我整個(gè)人愣了一下。前腳發(fā)言人還在說(shuō)“我們沒(méi)減少游戲領(lǐng)域的整體投資”,后腳就傳出7月6日要啟動(dòng)大規(guī)模裁員,甚至可能直接關(guān)停好幾個(gè)我們眼熟的工作室。咱就是說(shuō),這消息擱誰(shuí)看了不迷糊?
事情是這樣的:最近Xbox和IO Interactive合作的一款開(kāi)發(fā)中RPG項(xiàng)目黃了,IO那邊確認(rèn)失去了外部合作伙伴。大家自然就犯嘀咕——Xbox是不是又砍項(xiàng)目、縮減游戲投入了?結(jié)果Xbox發(fā)言人趕緊出來(lái)表態(tài):“我們沒(méi)有減少游戲領(lǐng)域的整體投資。今年的內(nèi)容投入額預(yù)計(jì)與去年大致相當(dāng)。”聽(tīng)起來(lái)是不是挺穩(wěn)的?但發(fā)言人馬上又補(bǔ)了一句:“改變的是資金投向,以及我們決定支持哪些項(xiàng)目。”
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這話(huà)翻譯一下就是:總盤(pán)子的錢(qián)沒(méi)少,但錢(qián)要換個(gè)地方花,有些原來(lái)花錢(qián)的項(xiàng)目就不給了。嗯,這很“商業(yè)重組”。
更刺激的在后面。就在發(fā)言人解釋資金投向調(diào)整的同時(shí),內(nèi)部消息說(shuō)員工們已經(jīng)在為預(yù)計(jì)下周啟動(dòng)的大規(guī)模裁員做準(zhǔn)備了。注意,是“大規(guī)模”。而且這次裁員被描述為Xbox CEO阿蘭·多爾馬特牽頭的又一輪重大業(yè)務(wù)“重置”。重置這個(gè)詞,老游戲人都懂,往往意味著砍項(xiàng)目、并團(tuán)隊(duì)、關(guān)工作室。
消息稱(chēng),裁員將在7月6日正式開(kāi)始。可能的動(dòng)作包括關(guān)閉整個(gè)工作室、合并部分部門(mén)、取消正在開(kāi)發(fā)中的游戲。看到這兒,我直接倒吸一口涼氣。名單上被點(diǎn)名的有Compulsion Games、Double Fine、忍者理論、Undead Labs、Arkane工作室——這幾個(gè)名字隨便拎一個(gè)出來(lái),都在玩家圈里有不少粉絲。Arkane的《掠食》《死亡循環(huán)》,Double Fine的《腦航員》,忍者理論的《地獄之刃》,哪個(gè)不是特點(diǎn)鮮明的好作品?現(xiàn)在它們的未來(lái)一下子懸了。
如果把這些信息拼成一張圖,大概會(huì)是這樣:左邊是發(fā)言人那句“整體投資沒(méi)減少”,右邊是一長(zhǎng)串可能要關(guān)門(mén)的工作室和取消的項(xiàng)目,中間畫(huà)一個(gè)大大的箭頭,上面寫(xiě)著“資金投向優(yōu)化”。這種對(duì)照感,太有戲劇性了。
其實(shí)冷靜下來(lái)想一想,Xbox這手并不難理解。發(fā)言人明確說(shuō)了,資源要集中在優(yōu)先升級(jí)的業(yè)務(wù)上。也就是說(shuō),現(xiàn)在的Xbox可能正面臨一個(gè)微妙時(shí)刻:游戲硬件、Game Pass訂閱、第一方大作、動(dòng)視暴雪整合……要花錢(qián)的地方很多,而能賺錢(qián)的項(xiàng)目必須更被聚焦。與其遍地開(kāi)花,不如攥緊拳頭,這種策略在巨頭里不新鮮。只不過(guò)當(dāng)“攥緊拳頭”意味著把一些我們喜歡的、有創(chuàng)意的工作室推向邊緣時(shí),作為玩家,心里總有點(diǎn)不是滋味。
尤其值得玩味的是,發(fā)言人強(qiáng)調(diào)“今年的內(nèi)容投入預(yù)計(jì)與去年大致相當(dāng)”。如果總投入不變,那裁撤工作室和取消項(xiàng)目省下來(lái)的錢(qián),又會(huì)流到哪里?是砸向那些更穩(wěn)、更大眾的IP續(xù)作,還是加速AI技術(shù)、云游戲的布局?原文里沒(méi)給出這部分明細(xì),但留給我們的想象空間很大。對(duì)于習(xí)慣在Xbox生態(tài)里淘小眾神作的玩家來(lái)說(shuō),“整體投資沒(méi)少”這句話(huà)并不能完全消解焦慮,因?yàn)槲覀儞?dān)心的是投資結(jié)構(gòu)變了之后,那些商業(yè)上不那么大嗓門(mén)、但玩法上特別有靈魂的游戲,還能不能得到支持。
咱說(shuō)句大實(shí)話(huà),玩家眼里的“沒(méi)減少投資”和廠商口中的“沒(méi)減少投資”,往往不是一回事。玩家的期待是:我喜歡的那個(gè)系列別被砍、那個(gè)小工作室繼續(xù)有新作。而廠商的賬簿上,可能把一堆錢(qián)挪去給服務(wù)型游戲、跨平臺(tái)技術(shù)或者訂閱內(nèi)容了,總數(shù)字確實(shí)沒(méi)降,可分配方式已經(jīng)洗牌。這次Xbox給出的信號(hào),恰恰是在印證這種錯(cuò)位。
另外,這次和IO Interactive的合作告吹,本身也是個(gè)有趣的點(diǎn)。一個(gè)定制RPG項(xiàng)目說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了,說(shuō)明在當(dāng)下這個(gè)階段,哪怕是第一方級(jí)別的合作,評(píng)估尺度也在變嚴(yán)。不是所有看起來(lái)挺好的企劃都能跑完全程,背后的財(cái)務(wù)和優(yōu)先級(jí)考量比我們想象的要冷血得多。游戲開(kāi)發(fā)這條路上,被叫停的默默無(wú)名的項(xiàng)目遠(yuǎn)比我們知道的要多。
回到玩家視角,我最直接的感受就是:以后再看Xbox工作室列表時(shí),可能得做好有些名字會(huì)消失的心理準(zhǔn)備。雖然現(xiàn)在還沒(méi)正式官宣誰(shuí)留下誰(shuí)離開(kāi),但光是被媒體曝光的這幾家——Compulsion Games、Double Fine、忍者理論、Undead Labs、Arkane——就已經(jīng)夠讓人五味雜陳了。不少玩家在社區(qū)里已經(jīng)開(kāi)始翻它們的舊作,心里想的估計(jì)是:“能不能再給個(gè)機(jī)會(huì),哪怕出一部續(xù)作也好?”
當(dāng)然,反過(guò)來(lái)說(shuō),大廠整合期也是某種必然。游戲行業(yè)這些年變化太快,訂閱制重塑了消費(fèi)習(xí)慣,跨平臺(tái)趨勢(shì)打亂了獨(dú)占壁壘,大型收購(gòu)帶來(lái)龐雜的內(nèi)部協(xié)同成本。Xbox作為身在其中重構(gòu)最猛的一家,今天的“重置”陣痛,或許只是漫長(zhǎng)過(guò)渡期的一個(gè)切片。只是對(duì)我們這些每周可能就指著幾個(gè)新游戲解壓的普通玩家而言,每一次工作室關(guān)停的消息,都像是一聲不太清脆的嘆氣。
最后用一句不帶拔高的觀察收個(gè)尾:Xbox說(shuō)沒(méi)減少整體游戲投資,這可能是事實(shí);但它同時(shí)準(zhǔn)備在7月6日大裁員、關(guān)工作室,這也是事實(shí)。這兩件事放在一起,本身就說(shuō)明了游戲大廠現(xiàn)在追求的那種“投資健康度”——錢(qián)還在,但流法變了,而有些我們熟悉的面孔,可能就停在舊河道里了。作為玩家,我只能期待那些真正有才的開(kāi)發(fā)者,不論最終在哪片屋檐下,都能繼續(xù)做出讓人熬夜、讓人上頭的游戲。
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