在索尼宣布2028年全面停產新游戲實體光盤、引發全網聲討之后,憑借《博德之門3》封神的拉瑞安工作室出版總監邁克爾·道斯也站出來公開表達了失望。
他透露,當初工作室為了推出《博德之門3》的豪華實體版付出了“瘋狂的資金成本”,但團隊上下至今都覺得這筆錢花得完全值得。
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《博德之門3》在數字版大獲成功后,拉瑞安專門回饋粉絲,推出了包含全套游戲盤、所有已發布更新補丁、額外內容以及各種實體周邊收藏品的豪華版。
道斯直言,制作這種實體盤的成本極其高昂,而且受眾相對小眾,但它帶來的行業價值無法估量。他在社交平臺上寫道:“這確實花了一筆天文數字的錢。是的,它是個小眾產品,但它簡直酷斃了,而且讓無數玩家感到幸福。”
正因如此,道斯對索尼2028年起砍掉實體光盤的決定感到格外難過。他認為,即便市場正在不可逆地倒向數字版,實體版依然擁有一批數量可觀且極其死忠的粉絲。道斯還給索尼支了一招,認為索尼哪怕自己不想開流水線,也完全可以通過將生產線授權給第三方代工廠的方式,給收藏家們保留少量的限定實體盤,因為只要數字分銷存在一天,玩家對摸得著的實物復制品的需求就絕不會消失。
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然而,隨著索尼的無盤死限逼近,加上隔壁微軟Xbox下一代大概率全面轉數字版的傳聞,拉瑞安未來新項目的實體化前景正在變得一片黯淡。
如果拉瑞安的下一款超級大作在2028年之后才發售,那么玩家很可能再也無法在任何主機上買到這家“懂行”工作室的實體光盤了。
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