索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止為PlayStation生產實體游戲光盤,這一“全面數字化”的決定在不到24小時內便引發了全球玩家的強烈反彈。如今,這股怒火已從社交媒體蔓延至法庭——多個國家的消費者組織已正式對索尼提起法律訴訟。
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原告方認為,索尼轉向全數字模式將進一步鞏固其在PlayStation Store上的主導地位。由于玩家在PlayStation生態系統中購買數字游戲時別無選擇,索尼將擁有事實上的定價壟斷權。訴訟指出,缺乏實體版替代品將導致游戲價格上漲、消費者選擇減少,最終損害玩家的切身利益。
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這一新訴訟讓索尼本已復雜的法律處境雪上加霜。目前,索尼已在多個國家面臨與PlayStation Store相關的法律訴訟——其中包括英國一起關于數字游戲定價的大型集體訴訟。此外,近幾周內還有多起針對PS Store數字游戲營銷方式的新案件陸續被提起。
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面對訴訟與輿論的雙重壓力,索尼辯解稱,停產實體光盤是基于市場需求趨勢的決策——實體游戲銷量已不足以支撐繼續生產的成本,數字銷售已全面占據主導地位。索尼同時表示,玩家仍可在零售店購買游戲,但將以數字兌換碼的形式銷售。不過,這是否會類似于Rockstar為《GTA6》計劃的“盒裝兌換碼”模式,目前尚無明確細節。
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