就在剛剛(7月2日)舉辦的2026 TapTap游戲發布會上,近兩年備受矚目的UE5大世界二游《白銀之城》又放出了一段實機PV。這也是繼1月份的「同一律測試」先導展示外,《白銀之城》在今年的第二波實機內容曝光。
不過比較令人意外的是,本次放出的游戲PV,倒并沒有將重心過多地放在玩法展示上,而是選擇了一個與敘事相結合的角度切入。
所以,樂元素的葫蘆里到底賣的是什么藥?這則實機PV不算長,信息量卻不小——在這短暫的三分鐘里,我們倒是能從中一窺《白銀之城》的敘事野心。
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關于PV:我們都看到了什么?
PV開篇,是女主偵探在一座劇院中彈奏一首哈巴涅拉風格的鋼琴舞曲。隨后,在此前PV中已經幾次登場過的角色「紅薔薇」,邀請女主共跳一支舞。
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在這條敘事總線下,《白銀之城》以一種平行蒙太奇式的畫面轉換快速展示了數個模塊的內容。
首先是游戲中的“白銀之城”本身,這座維多利亞風格的城市仍延續了自首曝以來的風格:看起來壯麗、華貴,還帶著點維多利亞式建筑融合了蒸汽朋克的浪漫感。
在地表建筑之上,鏈接著整座城市的空中軌道交通正在有條不紊地運行;天空中緩緩飄過一只神似齊柏林飛艇的神秘巨鯨,不知是生物還是人造科技;整個皇宮建筑的室內布景,被飄窗照進來的陽光映得熠熠生輝。
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鏡頭一轉,PV又展示了白銀城的俯瞰視角:整座城市中遍布著各色以維多利亞式風格為主的歐式建筑,街道上的行人NPC與豐富的裝飾和綠植讓城市顯得十分鮮活;在高空中,玩家還能看到城市的天際線與遠方的山巒,色彩和諧而瑰麗。
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綜合看下來,游戲的畫面表現仍延續著他們從首曝以來就呈現出的風格,且從整體的美術水準來看,《白銀之城》毋庸置疑地處于目前二游市面上的第一梯隊。
《白銀之城》使用的引擎是在二游中相對罕見的UE5,這讓它的整體質感看起來就不太一樣:游戲中出現的建筑建模栩栩如生,細節紋理清晰可見。在糅合了NPR+PBR渲染技術的基礎上,它的場景美術要顯得更加“寫實”,在同類產品中充滿了辨識度;UE5的全局光照系統(Lumen),則為其塑造出了極具質感的光影效果,尤其是光線充足的皇宮與黃昏時街道的場景,甚至表現出了一種“空氣正在流動”的質感。
另外值得一提的是,PV中出現了一段“角色在黃昏的街道上騎馬行進”的場景,你能明顯地從中看到角色身上會伴隨著場景的光照與陰影忽明忽暗,而非像許多同類二游中的角色一直保持著高飽和度。
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在一定程度上,這犧牲了角色在部分環境下的可觀賞性,但換來的是更優秀的角色與場景間的色調融合度,最終呈現的是一種更加獨特、風格化的視覺效果。像在此前的首測中就有玩家表示,《白銀之城》的畫面質感,看起來甚至會有點接近西式油畫。
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隨后,高速轉換的畫面還展示了游戲之后可能會出現的時間場景:包括白日、傍晚與午夜等等。在不同的時間節點,白銀城展現出了觀感大相徑庭的城市風貌。
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此外,PV也出現了城市中可能會出現的部分探索交互:像是前面反復出現過的,兼顧了陸行與飛行的“液銀飛馬”,可以騎乘的交通載具,以及下象棋、打牌等小型玩法,則展現了這座城市可供探索的深度。
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當視頻過半時,背景音樂從優雅的舞曲轉變成了激昂而緊促的曲目,這座城市暗面的危機驟然浮現。
游戲碎片化地展示了男女主角偵探間的部分劇情,二者同時出現一張相框上,揭示了二者間的姐弟關系;城市天空中的巨鯨飛艇遭到攻擊,火雨流星從天而降;敵人也出現在了城市的各個角落,不斷向主角團發起攻擊。
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從念白中,我們不難發覺玩家扮演的主角將會以“偵探”式的調查能力來應對這些危機:在這一階段,游戲也展現了少量的戰斗場景。不過更令人好奇的是,不知在共舞的閃回中突然與玩家拔槍相向的「紅薔薇」,在完整劇情里會處于一種怎樣的立場。
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在PV的最后一個階段,此前曝光過的主要角色悉數登場。
像是此前因為“在BOSS戰中腳踩玩家”一度成為熱點的「灰姑娘」,以及一周前在「黑馬探戈」PV中作為敵人登場的「邊沁」,以及部分尚未曝光更多信息的角色,均在這段閃回中露了個面,戰斗與演出特效相當華麗。
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《白銀之城》想講一個怎樣的故事?
除了又秀了一次畫面表現與演出效果的肌肉之外,其實最值得一提的是這支實機PV所表現出的綜合視聽語言,以及它所傳達出的敘事框架,的確和我想象的不太一樣。
先聊聊它帶給玩家的整體觀感。一周前《白銀之城》發布的二測敘事PV「黑馬探戈」,其風格是相當清晰、明快的:先是反應釜原型機失蹤,男主偵探回歸白銀城;再到男主追蹤到幕后黑手「邊沁」,并遭到了埋伏;最終則以援軍的到來與敵人被擊退為收尾——大致講述了一個完整的從案件開始到追兇結束后的探案敘事線。
而本次發布的實機PV,則多了點帶著幾分炫技感的華麗與張狂:它以一支與「紅薔薇」的共舞作為敘事總線,中途串聯起了密度極高的信息,并展現出了相當有高級感的視聽語言。
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PV中出現的配樂,幾乎均由古典音樂改編而成,像是開篇出現的拉丁舞曲,伴隨著鏡頭與敘事逐漸步入高潮數次變奏與轉換。開發團隊也有提及,《白銀之城》最大的音樂特色,就是針對古典音樂的改編——而在游戲中,我們可以看出它以一種更現代化、更符合二游玩家喜好的姿態出現了。
另一個風格化做得很好的地方,是「紅薔薇」貫徹了整支舞曲的念白。在前半段的共舞中,女主偵探與「紅薔薇」不斷相互試探;而到了后半段危機浮現時,「紅薔薇」以一種寫意式的姿態描述了城市的現狀與她對女主偵探的看法,前者似乎挪用了波德萊爾的意象,“在腐爛的土壤中開出了一朵鮮花”,后者在指代女主時則引了莎士比亞的十四行詩《唯你的長夏不曾凋零》,揭示了二人微妙的關系,也貼合了維多利亞風格的時代布景。
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總體來說,能看出游戲在敘事調性上的風格化做得很好,其視聽語言是相嵌套的。
此外,《白銀之城》搭起了一個足夠有趣的布景。游戲中的男女主角均為偵探角色,這讓游戲劇情的推進形式并非是任務之間的循環,而是能以“案件”的形式展開,更能突出主角與在探案過程中扮演了不同角色的人物之間的聯系。
再加之游戲維多利亞時代的背景,這其實很容易令人想起那些風靡一時的推理小說——其中可能產生的的矛盾與沖突,天然就創造了一個值得關注的敘事框架。
在此前,開發團隊也表示游戲的劇情藍本,包括了部分童話元素,其中的人設經過打碎重構與現代化改編,這一點,其實從自敘事中的靈魂人物「紅薔薇」就能看出來。
自去年的《白銀之城》首曝PV開始,「紅薔薇」便在片頭與片尾的彩蛋中與女主偵探打了個照面,可謂是貫穿了游戲的整條敘事線。
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在二測的「黑馬探戈」敘事PV中,她又以一種非敵非友的姿態出現,旁觀了偵探男主回歸白銀城的過程,甚至還插足了他與「邊沁」之間的戰斗。
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而在本次的實機PV中,她先是邀請女主偵探與其共舞,卻又在共舞中與她拔槍相向。所以,我還挺好奇游戲是怎樣將這位童話故事中的角色搬到這座白銀城中的——不過二人曖昧且復雜的關系,已經足以凸顯出這種敘事框架的戲劇張力。
如果給這支PV一個綜合評價的話,那么我會覺得一個合理的表述是它讓人「有信心」——在此前的實機中,《白銀之城》已經展現了不少內容,且從對一款二游通常的評判標準來看,它的畫面演出、戰斗玩法等層面均達到了合格線以上,乃至在部分層面觸達了業界的頂尖水準。
本次與「紅薔薇」的一舞,則像是制作組在向玩家強調:這肯定不會是一個“無聊”的故事。游戲欠缺的最后一塊敘事拼圖,被今天的這支探戈舞曲補齊了。
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結語
其實跳脫《白銀之城》這部作品之外,在如今的二游業界,不少玩家都有一個共識:盡管產品眾多,但目前這個時代二游最稀缺的,仍舊是一個講好故事的能力。
在此前與本次的曝光中,《白銀之城》最令人印象深刻的就是它的硬實力:極具風格化的視覺效果與UE5打造的畫面美術,讓它在二游市場上達到了一個極具競爭力的水平。
而透過本次的實機PV,它則展現出了一種更難得的講故事能力。足夠優秀的視聽語言,以及一個吸引力十足的劇情框架,就像是打造了一個耀眼的舞臺,然后告訴玩家布景已經搭好,燈光已經就位,只待演員入場。
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至于演出的效果究竟如何,相信本次《白銀之城》展開的「二分法測試」會帶給我們一個答案。
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