我看了眼這張圖,差點把咖啡噴出來
今天刷到Cyberpunk 2077的銷量數字,4000萬份。我第一反應不是“臥槽牛逼”,而是下意識去翻評論區看有沒有人提2020年那檔子事。果不其然,高贊第一條就是:“修了這么多年,也該到這個數了。”
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7月3號,CD Projekt聯合CEO Micha? Nowakowski在社交平臺上發了條消息,宣布Cyberpunk 2077全球銷量突破4000萬份。跟去年11月那次公布的數字比——當時是3500萬——半年左右又多了500萬份。這家伙還說了句挺有意思的話:雖然銷量到這個級別了,但他覺得CD Projekt還沒走完“完整的救贖弧線”。
這個表述挺耐人尋味的。按理說,4000萬份在任何標準下都是一個能吹一輩子的數字,但Nowakowski自己主動說“還沒贖完罪”,等于在告訴所有人:我們知道玩家心里那根刺還在。
咱把時間軸往回倒一倒。2020年底這游戲首發那會兒是什么場面?發售前CD Projekt被指責用營銷物料誤導消費者,實際成品跟上世代主機上的表現直接翻車,翻得那么徹底,索尼直接把游戲從PlayStation Store下架了。這種級別的滑鐵盧在3A游戲史上都算罕見案例。
接下來就是漫長的修BUG、補內容、重建信任的過程。CD Projekt在這事上投入了好幾年時間,沒放棄,這點倒是得認。大部分玩家社區現在對它的評價也比首發時好了一大截。但Nowakowski那句“還沒完成救贖”,說明他們內部自己也清楚:信任這種東西,碎了就是碎了,粘回來需要更久。
不過話說回來,4000萬份這個數字本身確實說明問題了。一個首發災難級的產品,愣是靠持續更新和口碑回彈走到了這個銷量,在電子游戲史上也算是數得著的大逆轉之一。Nowakowski在公告里給這個現象下了一個注腳:“這個成績展現了Cyberpunk 2077令人難以置信的持久生命力,也證明了CD Projekt最擅長的事——打造高質量、沉浸式的好故事,讓玩家愿意年復一年地回來。”
然后他緊接著說了句更關鍵的話:“這是我們在這個宇宙中接下來幾個項目的一個很棒的基礎。”
這話不是隨便說的。他指的“接下來幾個項目”,包括了今年秋天要上的Cyberpunk: Edgerunners第二季動畫,以及——大家盯了更久的東西——Cyberpunk 2。
先從動畫說起。Edgerunners第一季當初直接把這游戲的熱度又往回拉了一大截,網飛那邊的口碑也爆了,所以續作宣布的時候基本沒人意外。現在官宣第二季秋天上線,也算給今年下半年的賽博朋克粉絲一顆定心丸。
至于Cyberpunk 2,信息就少得讓人牙癢了。目前已知的是,截至今年(2026年)4月底,有163個人在做這個項目。這規模說大不大說小不小,屬于核心開發階段。具體發售時間?沒提。具體玩法變化?沒提。
但也不是完全兩眼一抹黑。Cyberpunk桌游的創造者Mike Pondsmith——沒錯,就是那位在游戲里被玩家尊稱一聲“老爹”的賽博朋克教父——今年早些時候在Digital Dragons 2025大會上被問到他在這個項目(當時代號還是“Orion”)里的參與程度,不小心漏了點東西。
他的原話挺有意思。他說自己這次參與得沒以前那么深,但也有在審劇本,還去了CD Projekt工作室實地看制作進度。然后他描述了這么一個場景:“上周我就在他們工作室里到處轉,跟不同部門聊,看他們做出來的東西。‘哦看,這是新的賽博義體,你覺得怎么樣?’‘嗯不錯,這個放在這里很合適。’”
兄弟,你聽聽這個描述,“新的賽博義體”,這信息量說大不大,但至少確認了新作的義體系統會有新玩意兒。不過跟后面他說的事比起來,這段話頂多算開胃菜。
Pondsmith接著提到了一個讓很多人耳朵豎起來的信息:續作里不止有夜之城,還會出現一個全新的城市。他用了一個絕妙的比喻來形容這個地方:“像是芝加哥徹底跑偏了的樣子。”
原話是這么說的:“我花了很多時間跟一個環境美術的哥們聊,他跟我解釋Orion里的新地點怎么回事——因為我們會造訪另一個城市,我不能再多說了,但確實有另一個城市可以去。夜之城也還在。但我記得我看著那個新城市的設計,心里想,嗯我明白你們想要的那種感覺了,這確實能行。而且它不是《銀翼殺手》那種調調,更像是芝加哥走錯了路。我說,‘對,我看得出這能成。’”
“芝加哥徹底跑偏”,這個形容太絕了。你腦子里馬上能出現畫面:不是夜之城那種西海岸加東京混血的霓虹美學,可能更偏工業鐵銹帶那種粗糲、寒冷、混著五大湖地區衰敗感的美國中部城市氣質,然后再被賽博朋克世界觀里的技術過度改造和社會撕裂碾一遍。這跟夜之城的視覺辨識度會拉開很大差距。
他還強調了夜之城也還在,那就是雙城設計了,或者至少是兩個可探索的主要區域。對玩過前作的人來說,“回夜之城”本身就有情感鉤子,再加一個全新的城市,這內容量如果CD Projekt真能端出來,夠玩家肝一陣子的。
除了主創的爆料,演員那邊也有動靜。去年9月,基努·里維斯在宣傳他電影《Good Fortune》的時候接受了IGN采訪,被問到有沒有興趣再演一次Johnny Silverhand——那個在游戲里活在V腦子里的傳奇搖滾恐怖分子。里維斯的回答干脆得很:“當然。我很愿意再演Johnny Silverhand。”
演員本人都開口了,而且說得這么直接,沒打太極說什么“看檔期”“看劇本”之類的套話。這至少說明兩點:一是這個角色還會在續作里出現——否則采訪方向不會往這引;二是里維斯對這個角色的投入度是有的,不是那種“我演完拿錢走人”的心態。當然,最終合約簽沒簽、戲份多重這些事,目前沒任何官方說法,不能瞎猜。
把這些信息拼起來看,Cyberpunk 2現在的輪廓大概是這樣的:有夜之城和新城市兩個主要區域,視覺風格上拉開差異,新賽博義體系統在做,Pondsmith審過劇本說明故事框架已經定了,163人的開發團隊在推進,基努表態想回來。至于什么時候能玩到——別問,問就是CD Projekt祖傳的“準備好了就發”。
回到那個40M銷量的事。這個數字對CD Projekt來說,不僅僅意味著錢。更重要的是,它給續作提供了一個實打實的商業邏輯:前作用實際行動證明了這個IP的價值修復能力和玩家基數。哪怕首發炸成那樣,只要后面態度擺正、活做到位,玩家還是愿意買單。這對續作的信心支撐比任何市場調研都管用。
但Nowakowski自己說的那句“還沒完成救贖”,其實也給這整件事定了一個很清醒的基調。他沒有被4000萬份沖昏頭,公開場合主動提“還差一點”,這本身就是一種姿態:我們還有賬沒還完。
對玩家來說,續作出來的時候,會不會有人翻2020年的舊賬那是肯定的。CD Projekt唯一能做的,就是別再犯同樣的錯。Pondsmith描述的那句“芝加哥徹底跑偏”,能不能最后真的變成一個讓玩家覺得“嗯,這確實能成”的地方,還得等時間來回答。
現在就指望Edgerunners 2今年秋天先別掉鏈子吧。別的事,慢慢來。
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