Square Enix 社長桐生隆司最近在股東大會上聊到了一個挺微妙的話題——老游戲保存。有股東直接問,公司那些幾十年前的老游戲現在還能不能玩到。他的回答不算回避,但也沒按"游戲歷史守護者"那個方向走。
"我們確實會把一部分經典作品重新搬到新主機上,但說實話,要讓所有老游戲都能在現代平臺跑起來,這事不現實。"他說得挺直白的。原話出自今年股東大會的QA環節,時間是2026年7月。
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他解釋了一下背后的邏輯。Square Enix現在的開發資源是有限的,人力要往新作上砸。對老游戲的態度更像是"挑著來"——哪些作品呼聲高、口碑好、商業上能跑通,就考慮移植或重制。至于那些太過久遠、技術上也難啃的骨頭,可能就不會碰了。
這個說法其實挺符合SE近年的操作。拿《皇家騎士團:重生》來說,這作在2022年11月發售后表現超出公司預期,2023年財報還專門提了一筆。桐生隆司就拿它舉了個例子:有些經典IP確實能重新發光,但前提是得找到合適的重制方式,不是簡單打包扔上Steam就完事。
不過他也沒把話說死。"我們希望確保以前的老作品能以某種形式被玩家接觸到。"這句話算是給老玩家留了個念想。畢竟SE手里攥著那么多IP——從SFC到PS1時代的東西,真要全翻新一遍,工程量確實嚇人。
另外他還提了個態度挺有意思。他說自己不認為"老游戲等于過時",但公司現在打造新游戲時,重點是創造"新的經典",讓年輕玩家十年后回想起來,也有屬于他們這代人的記憶。這話換個角度聽,意思就是:我們更愿意往前看。
整場QA里,桐生隆司還聊了公司近期的發行策略變化。他說Square Enix現在希望不再把雞蛋都放在主機獨占的籃子里,而是盡量多平臺首發。這個方向去年已經在幾個項目上試過水,效果還不錯。
當然,最核心的IP還是《最終幻想》。桐生隆司確認,FF系列依然是SE的旗艦產品線,公司會持續投入。至于其他IP怎么排優先級,他說要看市場反饋和開發團隊的熱情,"沒有一刀切的標準"。
回到老游戲保存這事上,他的表態其實劃了一條挺清晰的線:Square Enix不是不做,是不做"全收集"。玩家想玩老游戲的心情他們懂,但公司得算投入產出賬。能賺錢、有人氣的經典作品會陸續安排上,剩下的就看緣分了。
說到底,這不是一個"廠商不愛老游戲"的故事,更像是資源有限下的現實選擇。老玩家想要的"完整的游戲歷史存檔",和公司能給的"精選重制清單",中間那條縫短期內估計還是會存在。
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