凌晨刷到CD Projekt的官方公告時(shí),我整個(gè)人從椅子上彈了起來——賽博朋克2077,正式邁過4000萬份銷量大關(guān),最新數(shù)字比上一次披露又漲了整整500萬套。
回看這個(gè)游戲的命途,簡直像坐了一趟過山車。2020年底首發(fā)那會兒,尤其是在主機(jī)上,它的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。各類技術(shù)問題多到離譜,運(yùn)行卡頓、NPC抽搐……索尼一紙禁令,直接把它從PS商店下架,CD Projekt還因宣傳物料被指故意誤導(dǎo)消費(fèi)者,口碑觸底。
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當(dāng)時(shí)誰能想到,這個(gè)被釘上“翻車”恥辱柱的3A大作,后來竟上演了游戲史上最戲劇性的逆襲之一。在接連不斷的修補(bǔ)優(yōu)化之下,夜之城慢慢找回了本該有的光彩。去年11月官方報(bào)出的銷量還是3500萬份,現(xiàn)在再發(fā)聲,已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)站上4000萬級。從3500萬到4000萬的爬升,沒花多長時(shí)間,這股后勁讓不少當(dāng)初唱衰的人刮目相看。
CD Projekt顯然也憋著一股勁兒。這次發(fā)布喜報(bào)時(shí),工作室罕見地抒情了一把,直說這成績“為宇宙里的后續(xù)項(xiàng)目打下了絕佳基礎(chǔ)”。言下之意,續(xù)作、衍生內(nèi)容,估計(jì)都已經(jīng)被提上日程,夜之城的故事遠(yuǎn)沒到畫句號的時(shí)候。
作為頂著首發(fā)Bug硬啃完主線的老粉,看到這個(gè)數(shù)字心里挺不平靜的。一款曾狼狽到下架的游戲,硬是把牌桌翻了回來,還在全球賣出了單機(jī)RPG里相當(dāng)能打的體量。這不服不行。按照現(xiàn)在的勢頭,下一場重返夜之城的旅程,或許比我們想的更近。
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