如今,馬力歐和任天堂的經典角色幾乎占領了每一寸可以印上圖案的表面——主題樂園的游樂設施、水果零食、T恤衫、嬰兒圍嘴……但在這家公司漫長的歷史中,有很長一段時間它在大眾視野里的存在感微乎其微。那些后來震動世界的時刻并非一蹴而就,而是歷經多年醞釀,而如果沒有一款驚艷的街機游戲,這一切也許根本不會發生。 任天堂1889年在日本以生產花札紙牌起家,此后在不同行業里陸續取得過一些成績,足以讓它存活下來,但也就僅此而已。真正的爆發式成功,要等到當時還算新人的宮本茂在1981年創造出街機版《大金剛》。從那一刻起,任天堂的傳奇就像大金剛扔出的木桶一樣勢不可擋地滾動起來。 《大金剛》爆紅之后,任天堂趁熱打鐵,甚至專門打造了自己的家用主機Family Computer(也就是FC紅白機),作為把這份樂趣帶回家的理想方式。1985年,NES(任天堂娛樂系統)登陸北美,恰好在那個時間點把千瘡百孔的游戲產業從自我毀滅的邊緣拉了回來。 45年后的今天回頭再看,《大金剛》似乎并不具備那種顯而易見就能大獲成功的基因。這游戲玩起來就像互動版的《金剛》:一頭大猩猩擄走一位穿長裙的女士(今天我們知道她叫寶琳),把她帶到目之所及的最高處,然后朝著任何膽敢上前營救的人猛砸建筑材料。挺身而出的英雄名叫Jumpman——一個讓人想起大力水手、卻沒有菠菜、只留著一臉濃密小胡子的木匠。 最初在街機廳里亮相的《大金剛》擁有四個各具特色的場景。第一個場景大概是最令人難忘的,斜置的鋼梁與銜接其間的梯子(有些還是斷的)交錯分布,還有大錘道具可供拾取。許多投下一兩枚硬幣的玩家很可能連這第一關都沒打過去。緊隨其后的還有水泥廠、升降機場景,以及最終與大金剛正面交鋒的鉚釘關卡。對當時的玩家來說,這樣的關卡變化簡直像是進入了一個全新的敘事世界。也正是從這些跳躍和躲避中,一個橫跨百年的游戲帝國真正邁出了第一步。
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