今天突然彈出一條消息:一款我很久以前在Steam愿望單里躺過的游戲,居然要出正式版了。不是DLC,不是更新,是正式版——而它搶先體驗(yàn)了整整10年。這讓我忍不住想問一句,哥幾個(gè),當(dāng)年陪這游戲一路走過來的兄弟,現(xiàn)在還在嗎?
我說的就是《廢品機(jī)械師》。Axolot Games工作室制作并發(fā)行,7月24日正式推出,支持中文。這游戲2016年就以搶先體驗(yàn)形式上架Steam,算下來剛好10年。它不是什么突然爆火的新秀,而是硬生生靠建造玩法和社區(qū)生命力,把“搶先體驗(yàn)”這個(gè)標(biāo)簽焊在身上這么久。
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一個(gè)沙盒建造游戲,為什么能讓人惦記10年?這事得回頭看看它到底提供了什么。在《廢品機(jī)械師》里,你進(jìn)入的是一個(gè)充滿破銅爛鐵和無限可能的幻想世界。本質(zhì)上它是個(gè)多人生存沙盒,但核心賣點(diǎn)是用Scrap Mechanic強(qiáng)大的建造工具,設(shè)計(jì)和組裝屬于自己的機(jī)器。你可以造車、造飛行器、造奇形怪狀的防御工事,然后拉上朋友一起去冒險(xiǎn),抵御那些瘋狂的廢品機(jī)器人浪潮。重點(diǎn)是“自己想轍造東西”這個(gè)體驗(yàn),不是給你一堆成品,而是扔給你零件讓你折騰。
這種玩法本身就很耗時(shí)間,也很“肝”。但在這個(gè)時(shí)代,能把“肝”留住玩家10年,說明建造系統(tǒng)的自由度確實(shí)夠看。而且它一直保持多人聯(lián)機(jī),拉朋友一起搞發(fā)明,翻車了還能互相嘲笑,天然就適合長線游玩。對(duì)于喜歡機(jī)械拼裝和物理引擎的玩家,這游戲就是一個(gè)成年人的數(shù)字積木箱,總有下一個(gè)離譜的機(jī)器想試試。
10年搶先體驗(yàn)的另一面也挺有意思。這期間官方?jīng)]有跑路,沒有放棄,也沒有草草推出一個(gè)半成品。正式版來的這一刻,更像是給老玩家的一個(gè)交代:我們終于把坑填完了。而這種長期EA再轉(zhuǎn)正的做法,在業(yè)界里并不多見,常常伴隨質(zhì)疑。但《廢品機(jī)械師》撐住了,至少說明開發(fā)商Axolot Games在這十年里沒擺爛。至于正式版的內(nèi)容量比搶先體驗(yàn)階段多了多少,還得等上線看,但至少官方承諾的生存模式、創(chuàng)意工坊這些底子應(yīng)該都在。
現(xiàn)在7月24日正式推出,并且支持中文,這顯然不是只盯著歐美玩家。國內(nèi)喜歡搞機(jī)械建造、喜歡和朋友聯(lián)機(jī)折騰的玩家,這次不用再啃生肉了。這也是游戲正式版的一個(gè)信號(hào):它想接納更多新人,而不是只服務(wù)那批從2016年就開始玩的老伙計(jì)。對(duì)于新玩家來說,入坑門檻就是你的想象力夠不夠野,以及電腦能不能扛得住你造的復(fù)雜機(jī)器。
不過,也得理性地說一句,這游戲的畫風(fēng)不是寫實(shí)擬真路線,而是有點(diǎn)卡通化的廢土感。如果你追求的是《圍攻》那種極致物理破壞,或者《我的世界》那種方塊自由,它可能不是完全對(duì)味。但如果你恰恰喜歡那種“撿垃圾攢零件搞發(fā)明”的調(diào)調(diào),那它值得一試。畢竟一個(gè)能讓玩家泡上10年的沙盒,靠的不是畫質(zhì),是玩家自己折騰出來的樂子。
等了這么久的正式版終于落地,老玩家估計(jì)會(huì)回去看看自己當(dāng)年的存檔還在不在,新玩家則多了一個(gè)入坑的理由。不管怎么說,一個(gè)10年EA游戲轉(zhuǎn)正,本身就是件挺稀奇的事。它不是王者歸來,更像是老友重逢——嘿,原來你還在啊。
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