周五了,合作生存游戲圈一口氣丟出幾個大消息。我盯著電腦屏幕,差點把咖啡噴出來——三款我都在博客里深度玩過的游戲,幾乎同時敲定了1.0正式版的鐘聲。
先說《Enshrouded》。他們終于把1.0的發(fā)售日期焊死在2026年10月15日。今年早些時候,開發(fā)路線圖就畫過這個餅,現(xiàn)在只是把具體日子亮出來。我們的開黑小隊從第一個大更新一路刷下來,對這游戲的手工世界一直很有感情。剛放出的預(yù)告片里,能看到不少新料,等正式版塵埃落定,我大概率會殺回去,看看這片親手搭建的大陸到底還能掏出什么驚喜。
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《Valheim》這邊也沒閑著。1.0日期早就定在2026年9月9日,順帶把“深北”生物群系和奧丁任務(wù)線補(bǔ)齊,讓你有機(jī)會真正晉升英靈殿。更狠的是,那一天起,游戲會同步登陸PS5和Switch 2。鐵門工作室剛甩出一份1.0版FAQ,反復(fù)提醒幾件老事:你現(xiàn)在的老地圖能升級出新內(nèi)容,但只限沒探索過的區(qū)域,所以如果之前把深北舔過一遍,建議開新檔。他們甚至直接建議:“要最佳體驗,請在1.0啟動全新世界。”成就系統(tǒng)也會同步上線,但以前干過的活統(tǒng)統(tǒng)不計入,想拿“擊殺艾克瑟”的成就?請重打一遍。開過作弊的存檔也別想跳成就,至于Mod怎么算,鐵門的態(tài)度一貫是“不官方支持”,這次FAQ里照樣含混帶過。我猜,后續(xù)很可能還藏著難度相關(guān)成就,讓無腦掛機(jī)流徹底破產(chǎn)。哦對了,海洋生物群系不會有任何更新——也不知道為什么大家總盯著那片水,但問的人實在多到被塞進(jìn)了FAQ。
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最后一條消息來自《Palworld》。這款“絕對不像寶可夢”的生存建造游戲,下周也要告別搶先體驗階段,沖向1.0。圍繞任天堂訴訟的那一堆風(fēng)波,似乎只給它撓了撓癢癢,擋不住這輛滿載帕魯?shù)牧熊囃煌幌蚯啊?/p>
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簡單盤完這三家,我唯一的感受是:2026年的下半年,我的肝可能保不住了。
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